效果图
首先打开AE。
新建一个合成,1080*660px,持续时间暂时定为10秒,后面可以调小的,画布颜色为白色。
点击钢笔工具,将填充关闭,描边15左右,在画布上绘制一个箭头。
然后点击形状图层1-内容-形状-描边,将里面的线段端点改为圆头端点,将线段连接改为圆角连接,每个图层都这样做。
打开直线图层,找到内容旁边的添加-修剪路径。
然后将时间线移动到1秒,开始和结束分别打上两个关键帧,在移动到2秒位置,将开始调为49.9%,结束调为50.1%,这样才能让我们中间的线看起来圆滑
如果全部调为50%的话,那中间的线段就会消失,并将所有的关键帧设置缓动。
点击形状图层2-内容-形状-路径,在2秒的地方打一个关键帧,然后将时间线移动到2秒15帧,拉动中间的点,将线段拉平。
然后向前移动2帧,打上关键帧,在向前移动2帧,我们将中间点向上拉,超过中间圆。
这个过程是为了让这个路径有弹簧效果,同时将所有关键帧打上缓动。
点击椭圆工具,画一个大于箭头的圆,然后打开变为圆点的直线图层-内容-形状-路径-路径。
在最后一帧的位置,为圆点的路径打一个关键帧,将时间线移动到3秒,将圆点向上移动,超过大圆,然后将时间线移回3秒05帧,让圆点与大圆重合。
复制一层大圆图层,将复制的大圆图层,在3秒05帧的位置设置入点,然后将原大圆图层内容-变换-不透明度降低。
点击设置了入点的图层,为图层添加修剪路径。
然后在3秒05帧的位置,将开始和结束打上关键帧,并将2个属性值都调为50%,偏移调为180度。
然后将时间线移动到4秒05帧,将开始调为100%,结束调为50%。
将路径的线段端点改为圆头端点,并为圆的关键帧添加缓动效果。
回到3秒05帧,点开直线图层,为图层添加一个修剪路径,在开始和结束打上一个关键帧,然后将时间线移动到4秒。
将开始调为49.9%,结束调为50.1%,并将所有关键帧加上缓动效果。
点击直线图层,按P,弹出位置属性,将时间线移到4秒,在位置属性打上关键帧。
然后移动到4秒15帧,为2个关键帧加上缓动效果。
点击钢笔工具,在4秒15帧的位置,分别画两条直接路径,并设置入点。
然后都将直线的线段端点改为圆头端点,并添加修剪路径,在4秒15帧为结束属性打上关键帧,并调为0%。
拉到5秒位置,将结束值拉到100%,并将关键帧加上缓动效果。