效果图
首先打开AE。
新建一个合成,1280*720px,持续时间5秒,黑色画布。
新建一个灯光图层,命名为Emitter,在时间线0秒,位置属性打上关键帧,时间线移动到12帧,位置移动到另外地方,时间线移动到1秒,位置在移动到一个地方,时间线移动到2秒,位置移动到下方画布外。
在新建一个纯色图层,命名为BG,在效果栏搜索梯度渐变,拖入BG图层中,在效果控件里将颜色改为白色到灰色渐变。
在新建一个纯色图层,命名为粒子。
在Emitter里,将Emitter Type改为Lgiht,Velocity改为50,Velocity Random改为10,Velocity from Motion改为0,Emitter Size XYZ改为100。
在Particle里,将Life改为4,Sphere Feather改为0,Size改为32,Size Random改为100,Size over Life曲线改为左低中高右低。
在Shading里,将Shadowlet for Main改为On,Shadowlet for Aux改为On。
在Physics里,将Air-Turbulence Field-Affect Positio改为50。
在Aux System里,将Emit改为Continuously,Particles改为200,Life改为3,Size over Life曲线改为左高右低,Opacity改为100,Opacity over Life曲线改为左低中高右低,Color From Main改为100。