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Vegas怎么制作变脸效果?

时间:01-02来源:作者:点击数:

之前有小伙伴问我:vegas能不能制作出变脸效果,当时的第一反应就是在不借助插件的情况下是很难做出来的。今天有时间正巧去尝试了一下,没想到真的做出了变脸的效果,但是和AE做出来的相比,稍微有点差强人意。下面就为大家介绍下制作变脸的方法。

vegas变脸效果制作思路:

在sony Vegas中,“四角变形”“球面化”“漩涡”等特效可以制作出轨道变形的效果,另外,轨道合成模式也可以达到这一效果,在自定义模式中有一个“高度映 射”模式,能够让本贵画面按照下方轨道上的画面进行形变,在形变时,设置淡入淡出效果,就可以完成变脸效果了。

虽然高度映射不能只接将A画面变为B画面,但它可以使A面画以B画面的灰度进行形变。同理,它也可以使B画面以A画面的灰度进行形变。试想,我们将两个形变过程用淡入淡出接起来,是不是就可以得到一个由A到B的完整形变过程了呢?接下来可以按照下面的步骤来操作:

第一步:调入素材

新建两个视频轨道,将狗与虎的图放置在第一个轨道,人物放在第二个轨道,按下图放好淡入淡出。

设置淡入淡出效果
图1:设置淡入淡出效果

第二步:设置轨道混合模式

将动物轨的轨道混合模式设为自定义/高度映射,参数如下图设置。完成后拖动时间线,我们发现已经得到了人物从豹形变为人和变向虎形的效果。

轨道合成模式:高度映射
图2:轨道合成模式:高度映射

第三步、复制轨道

分别复制动物轨和人物轨,调整轨道位置如图。交换第1轨和第2轨的素材,并设好淡入淡出。将第2轨设为第1轨的子轨,将第4轨设为第3轨的子轨。在时间线上拖动一下鼠标你就会发现,一个有意思的变脸特效就完成了。

轨道排列顺序
图3:轨道排列顺序

这里用vegas制作的变脸效果不是从A变形到B的过程,只是利用一个变形趋势来欺骗用户的眼球,感兴趣的小小伙伴可以试试。更多vegas使用方法请查看:vegas教程

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