给音频编辑软件GoldWave的新手小白的操作指南又来啦,今天要介绍的是这个软件的混响和回音功能。
回音
回音应该是很好理解的,声音传出去之后遇到障碍物原路折回的就是回音,在编辑音频的过程中,回音效果利用的就是波在不同环境下被折射的效果好坏,比如说在山谷中和在房间中的回音,在大房间和小房间中的回音,就是音频处理其中出现回音效果的直接原理。 导入即将处理的文件后,选择要处理的音频片段,如果是要编辑整段音频的话直接点击全部选择就好。
选取目标区域后,可以在工作界面上方“效果”菜单栏下找到“回声”命令,接着就是在弹出来的对话框里设置相应属性了。
要注意的是,这里的属性的设置是有一定技巧的。第一行的“回声”设置的是即将要设置的回声数量;第二行的“延迟”就是声波反射之间的时间,理论上是声源和反射物之间距离的二倍所用的时间;第三行是音量,音量越小回声越低;第四行是反馈,也就是回复回来波的音量,是调节波的深度的。
下面也还有许多预设,一定程度上可以简化分步调节的时间和难度。
混响
许多歌曲和音频中都会利用混响效果在增加吸引力,事实也证明,适当巧妙地应用混响确实是有很大好处的。
但是值得注意的是,混响和回声的原理似乎是相似的,但二者有着本质上的区别,回声相对来说要简单一点,混响就比较复杂了,这是从波的层面上来分析的。可以简单地概括的话,广义上混响可以称为回声的集合,也就是多个回声组合在一起的意思。
回声是单面的,也是很容易检测出来它的波,增加消除都比较简单,而混响是四面八方来的,几乎是很难从波中将其剔除出来的。下面简单介绍一下混响设置的基本步骤。
导入音频后选择待处理的区域,同样是在“效果”菜单栏下,可以找到“混响”命令,然后在弹出来的对话框中设置就好了。
属性设置中,混响时间好理解,一般建议设置默认的1就行,当然熟练了也可以尝试其他时间;音量越低,混响越安静,默认的是18分贝,建议稍低于默认值;延迟里表是用来做微调的,1.0是标准混响。
预设中有几个简单的设定,可以尝试。