FL Studio钢琴卷轴工具菜单里的“随机”命令是用来打开其随机发生器。它可以在钢琴卷轴未输入音符的状态下,随机地按调性、和弦等设置产生音符,它能够让已经输入音符的音量以及声像等产生随机变化,尤其是使用鼠标或计算机键盘直接输入的音符,并无音量变化。使用随机发生器可以让音量发生随机变化,模拟出比较人性化效果,它的作用非常大。
下图展示的是随机发生器,很明显它被分成样式和电平两栏。
首先我们来看一下样式栏,该栏主要用来随机产生音符,一起来看看相关的参数。
八度框:用来设置随机产生音符的音区。
范围框:设置随机产生的音符的八度范围。
键/音阶:右边包含两个下拉列表框,在左边下拉列表框中可以设置随机音符的调性,右边下拉列表框中可以选择随机音符产生的基础音阶,这个音阶可以是和弦的组成音,也可以是某种特定的音阶(可以通过下拉列表快速设置)。
长度旋钮:用来调整随机音符的时值长度,如果钢琴卷轴的吸附值设置为none,旋钮就不会起作用。
变奏旋钮:向左旋转音符长度将短于指定长度,向右旋转则会使音符长度高于指定长度,当钢琴卷轴吸附值为none时,旋钮将不会起作用。
总数旋钮:指定产生的音符的密集程度,越往左越稀疏,越往右越密集。
叠加框:用来设置产生的音符的复音程度。
随机滑音指示灯:如果点亮,产生音符时会随机生成滑音。
合并相同音符指示灯:点亮时,相邻的相同音高的音符会合并成为一个长音符。
随机种子:铜鼓左右箭头可以选择按Pattern部分设置的各种参数随机产生的音符组合。如果不需要随机产生音符可以熄灭Pattern标签左边的指示灯,使Pattern部分不产生作用。
接下来看一下电平栏。
这个部分可以让现有音符的声像、力度、释放、截止、共鸣、音高产生随机性变化。向右或者向左旋转旋钮就可以让这些参数产生随机变化,旋转到中间则会保持原始值。
打开钢琴卷轴,在其中输入一些音符,如图所示:
关闭随机发生器,打开电平栏,然后适当调整电平栏的力度旋钮就可以让已经输入的音符的力度参数随机发生变化,如下图所示:
如果点亮处理之前指示灯,将在随机化之前重置音符的参数为默认值。点亮双极性指示灯后随机化的参数将会相对于原始值变化。种子左右箭头的作用于Pattern相似。