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FL Studio教程之BassDrum插件的讲解

时间:10-08来源:作者:点击数:

编曲软件FL Studio中的BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。

Bassdrum界面
Bassdrum界面

打开FL Studio软件。

BassDrum插件是一种灵活的低音/踢鼓合成器,具有相同的样品层支持。以鼓和贝斯为主的电音舞曲,音色大多低频震撼。

1:预置管理器,两端的箭头可用于更改预设。

2:样本层管理器——单击此处选择样本层或从OS浏览器加载样本。

或者,也可以在UI上删除.wav或.aif样本以加载样本。使用两端的箭头循环显示当前选定的库。

参数

主要的BassDrum合成包括两个振荡器(主要和从属)和一个样本层(通常用于添加噪声或纹理)。之后有亚低音,失真和音高控制。

整体控制

DURATION——这是一个控制所有生成器持续时间的主信封。没有释放时间,所以BassDrum将会发出声音,直到到达持续时间,即使在到达持续时间之前就释放了note。

OUTPUT LEVEL——+/- 20分贝的最终输出级微调。

SAMPLING RATIO——类似于一个音调控制,但有一点不同:这改变了内部采样率(不是基数/峰值频率)来重新采样整个插件的输出。低的设置会导致粗糙的“锯齿”声音。

主振荡器

主要振荡器控制设置振荡器的开始、结束和闪烁时间。Kick声音通常是由一个非常快的从高到低的频率合成的。

BASE——结束频率。

PEAK——起始频率峰值。

SLIDE——频率滑动时间。

从动振荡器

从振子振荡器镜像主振子,但这里的控制是相对于主振荡器的设置。设置在负的范围,以低于或大于主振荡器的设置。

BASE——底端频率偏移(+/- 100%)。

PEAK——峰值起始频率偏移(+/- 100%)。

SLIDE——频率滑动时间偏移(+/- 100%)。

PHASE——从振荡器的相位偏移相对于主。相位是通过相对于主的延迟来实现的。从主振子到主振子后,从主振子发出的频率将会被取消。

Click

LEVEL——点击音量水平。

CUT——更大的值选择性地过滤低频率的点击声音。

FREQ——频率的点击振荡器。

主要

DRIVE——Saturation-like失真。

SUB-BASS——电平,电平增益效果。次低频是相对于主从振荡器。

ATTACK——快速消失。有助于软化最初的点击和/或在BassDrum和其他声音之间找到更好的平衡,例如混合的Hi-Hat。

样品层

可以直接在BassDrum上拖放样本来加载它们。

< Selector > ——选择一个样本,点击箭头或中心打开样本菜单。使用Load从浏览器中选择示例。

A、D、S——体积包络、攻击、衰变和维持水平。

Delay——样品层相对于振荡器的时间。-100%的样品引导振荡器。采样和振荡器同时发声。+100%样本跟随振荡。

Pitch——样本。

FLT ——左侧=低通滤波器(去除高频率)。这个旋钮改变了截止频率。

MIX——样品层的相对水平(0到100%)。

BassDrum设置
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