FL Studio中的随机命令用于打开钢琴卷轴-随机发生器,其实随机发生器里面的门道真不少,我们今天要学习的当然就是这个随机命令了。
随机发生器可以在钢琴卷轴空白(未输入音符)的状态下,随机地按调性、和弦等设置产生音符,它能够让已经输入的音符的音量以及声像等产生随机变化。特别是使用鼠标或者计算机键盘直接输入的音符,并无音量变化,使用随机发生器可以让音量发生随机变化,模拟出比较人性化的效果,其作用是不言而喻。
随机发生器分为样本和电平两栏,如下图所示:
我们先看下样式栏:
八度框:用于设置随机产生的音符的音区。
范围框:可以设置随机产生的音符的八度范围。
键/音阶:邮编包含两个下拉框,在左边下拉列表框中可以设置随机音符的调性,在右边下拉列表框中则可以选择随机音符产生的基础音阶,这个音阶可以是和弦的组成音,也可以是某种特定的音阶。
长度旋钮:用于调整随机音符的时值长度,如果钢琴卷轴的吸附值设置为无时,旋钮将不起作用。
变奏旋钮:如果往左旋转会使得音符的长度短于指定的长度,往右旋转则会使音符长于指定的长度,同样的,如果钢琴卷轴的吸附值设置为无时,旋钮将不起作用。
密度旋钮:指定产生的音符的密集程度,越往左越稀疏,越往右越密集。
叠加框:用于设置产生的音符的复音程度。
随机滑音指示灯:如果点亮,产生音符时会随机生成滑音。
合并相同音符指示灯:如果点亮,相邻的相同音高的音符会合并成一个长音符。
随机种子:通过左右箭头可以选择按样式部分设置的各种参数随机产生的音符组合。如果不需要随机产生音符,可以熄灭样式标签左边的指示灯,使样式部分不产生作用。
再看看电平栏:
这个部分可以让现有的声像、力度、释放、截止、共鸣、音高产生随机性变化。向右或向左旋转即可让这些参数产生随机变化,旋转到中间则会保持原始值。打开钢琴卷轴随机输入一些音符,如下图所示:
打开随机发生器关闭样式栏,然后适当调节电平栏的力度旋钮,即可让已经输入的音符力度产生随机变化,如下图所示:
如果点亮处理之前重置指示灯,将在随机化之前重置音符的参数为默认值。点亮双极性指示灯后随机化的参数将会相对于原始值变化。随机种子左右箭头的作用于样式部分相类似。