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【AE教程】3维场景搭建工具3D Assistant基本使用方法详解

时间:10-08来源:作者:点击数:

step1: 首先建立一个320*240的COMP.

我们建立6个3D层,这里我导入了6个素材分别给他们打上3D开关而代替了6个SOLID 层,再建立了一个Camera,默认设置即可。如图:

step2:

下面将6个层全部选中,选择Window窗口下的box creator,打开它的参数面板,如图:

设置完成后点击APPLY即可,这时也许你看不到整个BOX,按下C键,调整摄像机的距离 ,把它拉远一些让整个BOX出现再画面中。

step3:

最后调整摄像机的运动就行了,当然你可以根据你的需要来调节,这可不是一件轻松的事,~~~呵呵,下面是我随便调的一些参数,尽供参考罢了~~,如下图:

box creator参数面板中的一些参数,大家可以去试一下,调出的效果也不同。

简单吧,大家想想一些镜头中的那些飞动的盒子,用这种方法也可以吧,~~~ 要得到好的效果就靠大家去想象发挥了!

Matrix Creator:

首先建立一个320*240的COMP,同样建立4个320*240的SOLID,打开3D显示开关,并建立 摄像机(拉长距离),选择4个层后在window窗口下选择matrix creator,打开其参数

面板,然后设置如图:(如果要运动的话,在insert key一项中,选择position, orientation,scale都可以设置关键帧,在时间线的不同位置点APPLY即可改变你所勾选的 参数的值,如果你要这些方块运动突变的话,选择要突变的关键帧,在Animation下选择 toggle hold keyframe即可),最后按下小键盘的0预演一下。

2

cubic distribution:

同前面的方法一样,先做好初始的建层和摄象机工作: 在选中所有的5个层后在window窗口下打开cubic distribution 窗口,设置参数入图: 最后按下APPLY即可。

在这之后你可以将视图切换到TOP方式,将显示比例缩小,可以清楚的看到各层在Z 方向上的排列情况。入图:

下一步简单调整一下摄象机在Z方向上的运动,设置关键帧如图:

当然如果你觉得方块太少了,就在参数面板中将Repeat layer的值设大一些即可。

下面是另外的一些效果,大家自己去试试就知道了。

至此完毕,应该说,这个东东还是挺有用的,只是一些好的效果没有表现罢了,

至少不是前面的一些方块了吧,呵呵~~,下次再给大家带些关于3D Assistant的COOL

效果吧,今天先开个头,还有:希望哪位朋友有不错的效果不妨来交流一下~~~~~~`!!!

将这个插件靠在AE插件目录下,打开AE时在window窗口下有。不过要打开层的3D显示开关。切记~~

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