大家好,又见面啦!话说本周大部分地区天气多变,大家要密切注意关注天气变化哦。上几篇给大家分享了好几种特效制作的教程,大家还挺关注的。为爱学习的朋友们点赞。今天呢,还是继续为大家分享教程,鉴于前面大家对特效制作的关注度蛮高,今天我绞尽脑汁为大家又整理了一种特效制作的方法,大家要好好学习,勤于动手哦。
在电影电视中,我们经常看见熠熠生辉的火焰特性,很炫酷,也夺人眼球,那么大家有木有想自己能制作出那种效果呢?今天就为大家带来了火焰特效文字的制作过程。
第一部分:
首先,我们在时间线窗口需要一个solid层,从下拉菜单选择LAYER->NEW-> SOLID,层的颜色无所谓,不过我今天以黑色为例。
对于这个Solid层添加Spline曲线,来表现出你想展示,或者写上去的文字。我们今天以“4-FIRE”为例。
再接下来,我们添加一个效果,从Effect下拉菜单,选择:RENDER->STROKE,你可以到macanimationpro.com找到几个stroke效果的基本教程,以便于你熟悉这个特效工具,选择ALL MASKS 和 STROKE SEQUENTIALLY,这能够保证After Effect能够以你放置这些pline曲线到层上面的相同的次序来实现手写效果。
然后再设置以下的参数:
BRUSH SIZE(笔刷大小) = 3 (or about) (3左右)
HARDNESS(笔触硬度) = 50% (or about)(50%左右)
在第0帧,设置这个效果的END参数值为0%,然后到2秒的位置,设置END参数值为100%,这会在2秒的时间里面写出你的文字,我的Comp长度是5秒,这样等2秒种文字写出来以后,还允许有3秒的时间让这些文字继续燃烧。
接下来,添加Gaussian Blur 和 Levels效果,来模拟火焰自身相互叠加之后增加的亮度,这些不会设置动画,但这些步骤会改变火焰笔画的外观。
以下分别是Gaussian Blur 和 Levels效果需要设置的参数:
GAUSSIAN BLUR = 12
LEVELS : INPUT WHITE = 102
第二部分:
添加火焰图形的闪烁
为了给壁画添加一些火苗的图形,添加TURBULENT DISPLACE效果给Solid 层,给evolution value参数设置动画,在第0帧,设置值为0,在Composition的末端,也就是5秒处,设置值为4,evolution 的旋转值越高,闪烁的频率就越快。
设置AMOUNT值为60(决定displacement效果的高度。)
设置SIZE值为4,(决定displacement帖图的大小。)
为了更进一步地变形火焰层,我将会创建一个用来作为displacement帖图的Comp,新建一个Composition,添加一个黑色的Solid 层,把它命名为:FRACTAL NOISE COMP
给它添加FRACTAL NOISE效果。
设置类型为:Dynamic Twist
Contrast = 223 对比度=223
Brightness = (-39) 亮度=(-39)
在TRANSFORM(变换)参数组下面,从你的Comp起始处到结束处,给offset参数设置动画,使得noise效果从左下角移动到右上角。
另外,给evolution参数设置从comp起始点到最终分别为1到4的动画值,然后,把这个Comp添加到你最初的火焰文字的Comp里面去,然后把它的visibility选项关上(左边的眼睛图标),我们将会用它来作为素材。
选择最初的笔画层,然后添加"DISPLACEMENT MAP"效果
在这个效果中,选择FRACTAL NOISE COMP作为Map帖图,并且设置luminance(亮度)作为载入的通道,试着改变Max Horizontal and Vertical(横向和纵向最大值)的数值来尝试不同效果。
最后,我们需要添加一个colorama效果,(EFFECTS->IMAGE CONTROL->COLORAMA )来混合一下颜色。有一个关于火焰的预设参数(fire & smoke)内置在这个插件的Preset下拉面板里面了。
如果你希望,你可以增加更多的扭曲效果,添加额外的层来模拟烟和粒子灰烬,或者简单地复制该层,给它添加一个层叠模式,使得火焰有一点点辉光效果。
在TRANSFORM(变换)参数组下面,从你的Comp起始处到结束处,给offset参数设置动画,使得noise效果从左下角移动到右上角。
另外,给evolution参数设置从comp起始点到最终分别为1到4的动画值,然后,把这个Comp添加到你最初的火焰文字的Comp里面去,然后把它的visibility选项关上(左边的眼睛图标),我们将会用它来作为素材。
选择最初的笔画层,然后添加"DISPLACEMENT MAP"效果
在这个效果中,选择FRACTAL NOISE COMP作为Map帖图,并且设置luminance(亮度)作为载入的通道,试着改变Max Horizontal and Vertical(横向和纵向最大值)的数值来尝试不同效果。
最后,我们需要添加一个colorama效果,(EFFECTS->IMAGE CONTROL->COLORAMA )来混合一下颜色,已经有一个关于火焰的预设参数(fire & smoke)内置在这个插件的Preset下拉面板里面了。
如果你希望,你可以增加更多的扭曲效果,添加额外的层来模拟烟和粒子灰烬,或者简单地复制该层,给它添加一个层叠模式,使得火焰有一点点辉光效果。
好了,今天炫酷的火焰特效文字制作教程分享到这里就结束了。今天的教程相对来说也是较为简单的,需要我们特别注意的就是各步骤参数的设定。老话说:“眼过千遍,不如手里过一遍”如果大家感兴趣的话一定要自己动手尝试做一遍,在动手的过程中你会发现很多问题,同时收获很多乐趣。