particular粒子插件非常的强大,我们经常用他来做片头,然而他的粒子效果也是非常绚丽的,今天我们就来讲一下,怎么用AE的particular粒子插件做出粒子汇聚效果,希望能够办到大家!
方法/步骤
首先我新建立一个固态层,命令为BG,再在背景层加上ramp,渐变的方式改为radial,之后调整好颜色!
之后我们新建立一个黑色的固态层,并且给他一个mask,加上一些羽化值,看上去对比度更明显一些,这样我们的背景就做好了!
接下来找一个酒瓶,我就是在网上随便找的 ,然后进行抠图!
之后我们新建一个固态层,加上particular,并且调整他的参数,使他向上发射粒子!
粒子调整好以后,我们把抠图出来的啤酒瓶读取的蒙版,让酒瓶成粒子状!并给他一个透明度从有到无的变化!
然后就是让酒瓶变成粒子,我们单独做一个合成,首先在粒子形状上读取啤酒瓶,随后调整他的一些基本参数如图
在这里讲两个比较重要的参数,就是粒子的寿命和粒子变化的方向,如图所示
我们让粒子飞向酒瓶,并且给酒瓶的合成,单独做一个透明度的变化,这一回是让他从无到有!
粒子的动画做好了,场景不够绚丽,我们加上一些绚丽的光,让他从上到下,从无到有再到无,并且可以将酒瓶也做同样的一个动画,这样看起来更加的整齐,绚丽!