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AE特效——CC Particle Systems II(二维粒子)

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应用CC Particle Systems II(二维粒子运动系统)特效前后效果如图14所示。

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图14

此特效可以产生大量运动的粒子,通过对粒子的颜色、形状、产生方式等的设置,制作出我们需要的运动效果。

如图15所示为CC Particle Systems II(二维粒子运动系统)的参数设置面板。

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图15

Birth Rate(出生率):设置粒子产生的数量。

Longevity(寿命):设置粒子的存活时间,其单位为秒。

Producer(发生器):设置粒子产生的位置及范围。

Position(位置):设置粒子发生器的位置。

Radius X/Y(X/Y轴半径):设置粒子在X/Y轴上产生的范围大小。

Physics(物理性质):主要用于设置粒子的运动效果。

Animation(动画):在右侧的下拉列表中可以选择粒子的运动方式。

Velocity(速度):设置粒子的发射速度。数值越大,粒子就飞散得越高越远;反之,粒子就飞散得越低越近。

Inherity Velocity %(继承的速率):控制子粒子从主粒子继承的速率大小。

Gravity(重力):为粒子添加重力。当数值为负数时,粒子就向上运动。

Resistance(阻力):设置粒子产生时的阻力。数值越大,粒子发射的速度就越小。

Direction(方向):设置粒子放射的方向。

Extra(追加):设置粒子的扭曲程度。只有在Animation(动画)的粒子方式不是Explosive(爆炸)时,该项才可以使用。

Paticle(粒子):主要用于设置粒子的纹理、形状以及颜色等。

Paticle Type(粒子类型):在右侧的下拉列表中可以选择其中一种类型作为要产生的粒子的类型。

Birth Color(产生颜色):设置刚产生的粒子的颜色。

Death Color(死亡颜色):设置即将死亡的粒子的颜色。

Size Variation(尺寸变化率):设置粒子大小的随机变化率。

Max Opacity(最大不透明度):设置粒子的不透明度。

Color Map(颜色贴图):在右侧的下拉列表中可以选择粒子贴图的类型。

Birth Color(产生颜色):设置刚产生的粒子的颜色。

Death Color(死亡颜色):设置即将死亡的粒子的颜色。

Transfer Mode(叠加模式):设置粒子之间的叠加模式。

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