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AE-卡通太空人行走特效

时间:10-08来源:作者:点击数:

1.将卡通元素倒进AI当中。

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2.现在要将这些天空人,天空,星空分别置于三个不同的图层。现在首先对夜空星星编组,即按住【SHIFT键】选中所有的星星和夜里,【CTRL+G】进行编组。

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3.将星空编组后,【CTRL+C】进行复制,然后新建一个空白图层。然后将夜空删除。

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4.这里在空白图层上【CTRL+V】可以对图层进行粘贴,但是这里粘贴后夜空会盖住其他的元素,所以要将夜空的图层放置在最下方。

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5.在这里还有另外一个更简洁的方式就是【CTRL+B前位后置粘贴】。这样粘贴的图层就会自动粘贴到下方。所以【CTRL+B】可以粘贴到原始位置,这里将它的图层命名为背景。

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6.利用同样的方法【CTRL+C】后删除原来的元素后【CTRL+B】将太空人进行复制,命名为太空人。

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7.利用同样的方法【CTRL+C】后删除原来的元素后【CTRL+B】将星球进行复制,命名为月球。

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8.将背景图层和月球图层进行锁定。然后用同样的方式将太空人的四肢和身体分开,记得分别命名。

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9.然后将AI文件进行保存。

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10.将文件在AE中打开。

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11.现在首先对“左手”的图层进行设置动画。这里首先将左手的圆心调节到胳膊和身体的关节处。

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12.这里【旋转R】,打开旋转的秒表,然后在0帧的地方建立关键帧,数值都为0,然后在5帧的地方数值为50。这里会看到左手已经会有旋转了。

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13.在10帧的时候,手臂摆动回归到以前的位置。这里将数值重新改成0。

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14.这里在15帧的地方,左手的数值为-50。

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15.当身体部位有穿帮或不重合的地方,可以用【选取工具】挪动位置。

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16.按住【SHIFT键】对关键帧进行全选,然后右键选择【缓动】。

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17.现在对右手进行动画设置。首先也是将源点调整位置到胳膊与身体的关节处。

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18.接着打开右手的【旋转快捷键R】,在0帧建立关键帧,在5帧的数值为-50,与左手的数值相反。10帧的时候数值为0。

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19.15帧的地方数值为50.然后选中关键帧后右键选择【缓动】。

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20.现在要给左腿设置关键帧。也是首先将源点的位置挪动到关节处。然后打开【旋转快捷键R】的秒表,然后在0帧的时候简历关键帧,在5帧地方数值改成40.这里腿的活动数值比手的要小一点。

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21.10帧的数值为0 ,15帧的数值为-40。然后选中所有的关键帧右键选择【缓动】。

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22.现在要给右腿设置动画。首先也是调节源点到与身体的连接处。然后【旋转快捷键R】,在0帧的地方建立关键帧。在5帧的时候数值为40,在10帧时候数值为0,在15帧的时候为-40。关键帧设置后以后选中关键帧后右键选择【缓动】。

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23.我们案中案以上做完动画后会发现天空人行走的不符合常态。所以这时候要进行调整。首先选中左手的所有关键帧,【CTRL+C】进行复制。

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24.然后将左手的光标移动到20帧的地方进行【粘贴CTRL+V】。

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25.用这种方式将其他三个肢体的关键帧进行复制和粘贴。

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26.然后选中太空人所以的肢体身体部分进行【CTRL+SHIFT+C建立预合成】或者直接鼠标右键建立合成。

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27.现在要给月球进行动画设置。早0帧的地方建立【位置快捷键P】的动画。

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28.然后上下移动月球的位置。

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29.给月球建立位置的关键帧。这里的时间用的是3秒。

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30.月球的动画制作好以后,给太空人移动到月球上。可以用【旋转工具】将人物的身体进行合适的倾斜。

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31.这里月球的原点在中心处。将太空人的源点调整放置在月球的源点位置上。方便太空人和月球的运行轨迹一致。

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32.这里月球和太空人位置的数值要保持大小的一样。

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33.这里将月球的旋转周期的数值改成4.这样月球就会周期性的旋转起来。

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34.现在要保存了。点击=导出【创建代理】【影片】。

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35.然后进行【渲染】。

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36.最终效果如图。

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