首先强调一下,想学AE的同学,电脑一定要配置好一点,或者台式也行,不然制作的时候你一定会很痛苦!就像长颜草的表情一样,撕心裂肺!
咳咳!好啦好啦,进入正题,第一次的分享,就说说火箭上升的动效是怎么做的,很适合第一次接触AE的妹子哟(因为我也才开始接触,所以我懂你)
先看我摸索了很久才存出来的GIF动态图
嘿嘿,我电脑特别卡,动态的节奏不是很好莫见怪。
一.首先我们用PS画出小火箭,新建300*400dpi 分辨率72
(因为小火箭喷出的火焰是要动的,所以要保留两个图层,存成psd格式,命名为小火箭,此火箭是我ICON520号,吼吼吼吼)
然后新建 512*4000dpi 分辨率72 大小的画板 继续画出背景,我的背景是大地到星空。
要让火箭从地面飞到天空,并且从云朵的中间穿梭而过,所以要分上层云和下层云(前层云和后层云比较恰当)保存psd格式,命名为 背景
二.图画好了,可以开始动效制作了,打开AE,新建合成1,数值可根据自己的感觉自行设定,我比较喜欢整数。
导入画好的小火箭psd文件和背景文件(快捷键Ctrl+I)
(能看到 导进去后图层都是分开的,可单独编辑,注:如果此时对单个图层颜色或形态不满意,可返回PS里面对那个图层编辑,然后Ctrl+S保存,AE里的图层就会自动更新,很方便吧?)
三.导入后,小火箭是主角,先捯饬小火箭吧
双击小火箭的合成,就会出现它的时间轴,点击火焰图层左边的小三角,对火焰的喷射编辑。
继续点击变换,火焰在喷出的时候有一个上下变换的过程,最初喷射的时候还会有一个透明度的变化,所以要给火焰的缩放和不透明度K个帧。
时间轴上面有个当前时间指示器,拖动它到你想要编辑的时间点上,这里有一个始末的变化关系,在你想要开始变的位置上点击一下缩放前面的小闹钟,就算记录下初始的位置了,然后拖动时间指示器到结束的位置上,并更改缩放的值。
(这里要注意的是,在更改缩放的值得时候记得找到 向后平移锚点工具,快捷键Y,然后拖动火焰中心的锚点到火焰的顶端,因为缩放是根据锚点的位置来定的)
差不多火焰在四秒钟之内按照纵向缩放的运动来喷射,之间的节奏调整好。
四.双击背景合成
将小火箭的合成拖入上层云和底层云中间,点击图层新建一个纯色图层
然后在合成中心新建一个圆形
把纯色图层后面改成Alpha反转遮罩“形状图层1”,于是就出现了只有圆形区域显示。
我们要让火箭上升,那么就得让背景下滑,相对运动嘛,这里有一个父级的运用,要让背景所有的图层都跟着一起移动,把父级下面的圈圈拖动到最底下的图层中,这样就能一起运动了。
在0秒的时候给背景的位置K个帧,安置好背景的初始位置,移动指示器,将背景往下拉,直到最后一秒,背景的最上空刚好处于圆形上边,此时按空格键就能看到火箭在圆形区域内的上升运动了,但是白色区域以外的背景还是露出来的,只用将这个合成全部拖入最开始新建的合成一,调整好位置,不用K帧啊,导出就完成啦。