主要是用来实现图像的各种特殊效果。它在Photoshop中具有非常神奇的作用。所有的滤镜在Photoshop中都按分类放置在菜单中,使用时只需要从该菜单中执行这命令即可。滤镜的操作是非常简单的,但是真正用起来却很难恰到好处。
滤镜通常需要同通道、图层等联合使用,才能取得最佳艺术效果。如果想在最适当的时候应用滤镜到最适当的位置,除了平常的美术功底之外,还需要用户对滤镜的熟悉和操控能力,甚至需要具有很丰富的想象力。
作用:通过强化颜色过滤区,从而使用权图像产生轮廓被铅笔勾画的描边效果。使用这个滤镜,系统会自动寻找,识别图像的边缘,用优美的细线描绘它们,并给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的图像变成别具风格的速写。
作用:产生的是一种异乎寻常的简洁效果—–白色底色上简单的勾勒出图像细细的轮廓。
参数:
1、色阶:描绘边缘的程度。
2、边缘:a、较高:在图像轮廓线下描绘,b、较低:在图像轮廓线上描绘。
作用:在图像中增加一些小的水平线以达到起风的效果。
参数:
1、方式:a、风,b、大风,c、飓风
2、方向:a、从左, b、从右
作用:通过勾画图像轮廓和降低周围像素色值从而生成具有凸凹感的浮雕效果。
参数:
1、角度:可控制图像浮雕的投影方向;
2、高度:控制浮雕的高度;
3、数量:可控制滤镜的作用范围。
作用:移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。
参数:模式:表现图像像素的作用范围
1、正常:以随机方式分布图像像素;
2、变暗优先:突出显示图像的暗色像素部分;
3、变亮优先:突出显示图像的高亮像素部分。
作用:将图像分割成有规则的分块,从而形成拼图状的磁砖效果。
参数:拼贴数:控制拼图主块的密度。
最大位移:控制方块的间隙。
作用:将图像正片和负片混合,从而产生摄影中的曝光效果。
凸出
作用:产生一个三维的立体效果。使像素挤压出许多正方形或三角形,可将图像转换为三维立体图或锥体,从而生成三维背景效果。
参数:类型:可以控制三维效果的形状:1、块
2、金字塔
大小:变形的尺寸,设置立方体或锥体的底面大小。
位深度:控制立体化的高度或图像从屏幕突起的深度。
立方体正面:使立体化后图像像素的平均色作用。
蒙版不完整块:使图像立体化后超出界面部分保持不变。
作用:此滤镜和描边效果类似,可以描绘图像的轮廓,调整轮廓的亮度,宽度等,同时,还可以通过对话框对图像进行参数的调节和预览。
参数:
1、边缘宽度:控制转换图像边缘的宽度。
边缘亮度:控制转换图像边缘的亮度。
光滑度:控制转换图像边缘的柔和性和光滑性。
作用:可以使影像产生浓重的墨计渲染的效果。好像用一枝湿毛笔沾上墨计在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。
参数:
1、线条宽度:笔画宽度。
2、描边压力:笔触压力。
作用:可以产生笔划倾斜的效果。
参数:
1、方向平衡:数值越大,笔触方向的平衡性越高。
2、线条长度:数值越大,所用画笔笔触长度越长。
作用:可以产生画面颗粒飞溅的沸水效果。
参数:
1、喷色半径:设置喷射浪花的辐射范围。
2、平滑度:设置飞溅射出的浪花的光滑程度。
作用:比喷笔效果产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,可产生倾斜的飞溅效果,固画板是垂直的所以喷水量大,画中的颜料要向下渲染。
参数:
1、线条长度:数值越大,图像渲染时的半径越长,点越大。
2、喷色半径:数值越大,图像渲染时的平滑度越高,图像越柔和。
3、描边方向:设置笔画的方向。
作用:强化图像不同颜色之间的边界。
参数:
1、边缘宽度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越宽。
2、边缘亮度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越亮。
3、平滑度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越平滑。
作用:使图像产生一种很强烈的黑色阴影效果。
参数:
1、平衡:数值越大,所制作的图像平衡度越高,图像线条越清晰。
2、黑色强度:数值越大,所制作的图像黑色阴影度越高。
3、白色强度:数值越大,所制作的图像白色强度越高。
作用:可以使图像产生用交叉网线描绘或雕刻的效果。容易在画面上产生一种网状的阴影。
参数:
1、线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。
2、锐化程度:数值越大,所制作的图像锐度越高,交叉网线越清晰。
3、强度:数值越大,所制作的图像时的画笔笔触力量越大。
作用:根据图像的颜色边界,描绘其黑色轮廓。
参数:
1、线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。
2、深色强度:数值越大,所制作的图像轮廓的黑色度越高。
3、光照强度:数值越大,所制作的图像亮度区域的亮度越高。
作用:模拟了摄像中拍摄运动物体时间接曝光的功能,从而使图像产生一种动态效果。
参数:
1、角度:控制图像的模糊方向。
2、距离:控制图像的模糊强度。
作用:根据高斯钟形曲线调节像素色值,控制模糊效果,甚至能造成难以辨认的雾化效果。
参数:半径:控制模糊程度。
作用:对图像作强烈的柔化处理,其模糊程度较模糊强3~4倍。
作用:能模拟摄影时旋转相机或聚焦、变焦效果,从而可以将图像旋转成从中心辐射。
参数:
1、数量:当滑块右移,模糊效果更明显
2、柔和方式:A、旋转:模拟了摄影机的旋转效果,使图像旋转辐射。
B、缩放:使图像产生向四周辐射的效果。
3、质量方式:草稿、良好、最好。
作用:对图像作轻微的柔和处理,使图像对比度减小,趋于模糊,主要用于消除图像中色彩过渡中的噪声。
作用:使图像主生一种清晰边界的模糊效果。
参数:
1、:半径:控制模糊效果;
2、:阈值:控制模糊效果的阶调;
3、:品质:控制模糊效果的质量;
4、:模式:控制模糊效果的方式。
作用:使图像产生强烈波纹越伏的效果。其强烈程度可控制。
参数:略
作用:和波浪相似,同样产生波纹起伏和效果,但效果较为柔和。
参数:
1、数量:有三种选项
2、大小:小、中、大。
作用:使一幅图像产生通过不同的玻璃看到的效果。
参数:
1、扭曲度:控制变形程度。
2、平滑度:控制图像边缘的平滑度。
3、纹理:扭曲变形的纹理形状。
4、比例缩放:指以上各种纹理的缩放比例。
作用:使图像上产生一层水波纹,好像透过水面出看这幅图像一样。
参数:
1、波纹大小:此值越大,图像的波动量越大。
2、波纹幅度:此值越大,波纹的数量逐渐增大,图形变增强。
作用:将图形中假设的直角坐标转换成为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,前者把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸。最后上边的区域形成圆心部分,下边变成圆周部分,从而使图形畸形失真。
参数:
1、直角坐标转换成极坐标。2、极坐标转换成直角坐标。
作用:把图像挤压变形,收缩膨胀的产生离奇的效果。
参数:数量:确定图像挤压变形的值。
作用:可以在图像中加入白色的光芒,形成光芒四射不可逼视效果。
参数:
1、粒度:此值越大,颗粒越大。
2、发光量:此值越大,光芒越强。
3、清除数量:此值越大,图像越清晰。
作用:沿着对话框中一条指定的曲线扭曲影像。
参数:
1、未定为区域:移出的像素没有填补。
2、折回:用移出的像填补切变产生的空白。
3、重复边缘像素:用移出像素产生空白的边缘像素重复来填补空白。
作用:把图像中所选定的球形区域或其他区域扭曲膨胀或变形缩小。
参数:
1、数量:控制图像的变形程度。
2、模式:三种、正常、仅水平、仅垂直。
作用:使所选择的图形产生象涟漪一样的波动效果。
参数:
1、数量:波纹的数量。
2、起伏:波纹的起伏变形程度。
3、样式:A、围绕中心 B、从中心向外 C、水池波纹
作用:在图形的选择正域内产生旋转的效果。选择区中心旋转得比边缘利害,可以指定旋转角度。
参数:角度:”+”表示顺时针旋转,”-”表示逆时针旋转。
12、置换:
作用:用另一幅图像中的颜色和形状来确定,当前图像中图形的改变形式。
参数:
1、水平比例:控制水平方向变形比例。
2、垂直比例:控制垂直方向变形比例。
3、置换图:
A、伸展以适合:变形范围覆盖至整张图像。
B、拼贴:以变形图像
4、未定为区域:
A、折回
B、重复边缘象素:同上
作用:调节图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线或者创建虚幻的边缘图案。表达的是一个传统的摄影合成技巧,用于修正摄影,扫描所产生的模糊图像。
作用:使图像产生的锐化更强的锐化效果。
作用:通过增强像素之间的对比度,使图像清晰起来,使图像锐化。
作用:通过分析图像的色彩,仅仅加强图像边缘的对比,整体的图像效果不变。
1、NTSC颜色
作用:可以解决当使用NTSC方式向电视机输出图像时色域变窄的问题,实际是将色彩表现范围缩小,将某些饱和度过多的图像转成近似的图像,去减低饱和度。
2、逐行
作用:此滤镜在用于视频输出时消除混杂信号的干扰,使图像平滑、清晰。
参数:略
(全滤镜都是用前景色代表暗部,背景色代表亮部)
1、半调图案
作用:把一幅图像处理成用前景色和背景色组成带有网板图案作品,用这处滤镜可以轻易制作出带有某种色彩倾向的怀旧作品。
参数:
1、大小:设置网格的大小;
2、对比度:前景色与背景色的对比度;
3、图案类型:网板图案的类型(圆环、点状、线型)
2、便条纸
作用:主要是简化图像色彩,使图像沿着边缘线产生凹陷,生成类似浮雕的凹陷压印图案,形成一种标志效果。
参数:
1、图像平衡:控制图像前景色和背景色在效果中平衡;
2、粒度:调节图案颗粒的大小;
3、凸现:控制浮雕的凹陷程度。
3、彩色粉笔
作用:把一幅图像处理成仅由前景色和背景色组成的带有蜡笔笔角的作品,较中明亮区域由前景色代替,阴暗部分由前景色代替。
参数:
1、前景色阶:控制前景色的纹理;
2、背景色阶:控制背景色的纹理;
3、纹理模式:帆布、砖块、粗帆布、砂石、载入纹理等;
4、比例缩放:设置纹理的大小比例;
5、凸现:设置纹理的起伏程度;
6、照射方向:光源的照射方向。
4、粉笔与炭笔
作用:以粉笔画的笔触和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分,而以大约45度倾斜的炭精条笔触和效果用前景色代替原图像中阴暗部分。
参数:
1、碳精区域:碳精所代表的颜色在图像的范围;
2、粉笔区域:粉笔所代表的颜色在图像的范围;
3、描边压力:用粉笔或炭精画画龙点睛力度,此力越强,颜色越浓。
作用:把一幅图像模仿成影印件的效果,只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。
参数:
1、细节:调节图像影印后的细节程度;
2、暗度:用墨的程度。
作用:把一幅图像处理成发亮光液体金属的样子。
参数:
1、细节:控制图像细节处的清晰度;
2、平滑度:控制图像细节处的清晰度。
作用:使一幅图像产生钢笔纱描的效果,其素描中越是阴影面越是需要笔来表达。
参数:
1、线条长度:控制画笔下的笔画长度;
2、明/暗平衡:控制图像的明亮度;
3、笔锋方向:控制笔画方向。
作用:根据图像的轮廓,使图像产生一种具有凹凸的粗糙边缘及纹理的浮雕效果。
参数:
1、细节:控制图像轮廓的清晰度;
2、平滑度:控制图像的柔和程度,即模糊程度;
3、光照方向:有8种照射方向供选择。
作用:此滤镜产生纸张扩散和画面浸湿的湿纸效果,可调节图像扩散程度、亮度、对比度。
参数:
1、纤维长度:浸湿扩散的程度;
2、亮度:图像的亮度;
3、对比度:调节图像暗部和亮部的对比度。
10、撕边
作用:在前景色与背景色交界处制作溅射分裂的效果。
参数:
1、图像平衡:调节图像前景色、背景色比例平衡;
2、平滑度:调节图像的柔和度,产生边界的平滑度;
3、对比度:改变图像的对比效果。
1
1、塑料效果
作用:在图像的轮廓中填充石膏粉效果,然后再用前景色和背景色渲染成彩色图像。
参数:
1、图像平衡:控制前景色渲染的平衡度;
2、平滑度:用石膏粘贴的光滑度,越是光滑,图像的清晰度越不;
3、光照方向:选择灯光的安放位置。
12、炭笔
作用:把一幅图像处理成用炭精条画的效果。
参数:
1、炭笔粗细:控制图像使炭笔的区域;
2、细节:控制图像的清晰程度;
3、明/暗平衡:调节图像区域的明暗程度。
13、图章
作用:将图像的轮廓做成图章,产生类似图像但却是图章的效果。
参数:
1、明/暗平衡:调节图像中的明度和暗度的比例;
2、平滑度:调节图像颜色边界像素的光滑程度。
14、网状
作用:产生网眼覆盖效果,使图像呈现网状结构。用前景色代表暗部分,背景色代表亮部分。
参数:
1、密度:密度越小,网眼越少,反之,网眼越多;
2、黑色阶数:用前景色渲染的程度;
3、白色阶数:用背景色渲染的程度。
作用:顺着图像和轮廓产生浮雕或石制品特有的裂变效果。
参数:
1、裂缝间距:控制裂缝与裂缝之间隔的距离;
2、裂缝深度:控制裂缝与裂缝之间隔的深度;
3、裂缝亮度:控制裂缝与裂缝之间隔的亮度。
作用:用不同状态的颗粒改变图像的表面纹理。
参数:
1、强度:控制图像上滤镜作用的强度和颗粒的密度。
2、对比度:控制图像上像素之间的对比度。
3、颗粒类型:有多种类型供选择。
作用:图像好象是由马赛克磁砖和着水泥铺出来一样,使图像产生马赛克贴壁效果。
参数:
1、拼贴大小:控制图上马赛克的大小。
2、缝隙宽度:控制图像上马赛克块间的宽度。
3、加亮缝隙:控制图像上马赛克块之间的亮度。
作用:又是一种马赛克效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影。
参数:
1、平方大小:控制图像上方块的大小。
2、起伏程度:控制方块的凸出效果。
作用:用前景色把图像分成象植物细胞,蜂巢一样的拼贴成的纹理。
参数:
1、单元格大小:控制图像上的方块大小。
2、边界厚度:控制单元块之间的距离。
3、灯光强度:控制图像的亮暗程度。
作用:使用选定的纹理代替图像的表面纹理产生不同的纹理效果。
参数:同前面的一些参数相同。(略)
作用:通过对图像像素进行分组,产生颜色相似像素块,生成了手绘效果。
作用:用一个大的网格屏蔽在影像的每一个通道上。
参数:
1、最大半径:确定网格中最大点的半径。
2、网角,灰度模式只使用1通道,RGB使用1、2、3通道,CMYK使用四个通道,每个格为网格中颗粒点阵的角度,每个通道代表每种颜色。
作用:通过将一个图像分割为随机的点,产生斑点化的效果。
参数:单元格大小:斑点的大小。
作用:使图像产生象结晶一样的效果,结晶后的每一个小面的色彩由原图像位置中主要的色彩代替。
作用:通过将一个单元内所有的图像像素统一颜色,从而产生一种模糊化的马赛克效果。
参数:同上
作用:模拟摄像对镜头晃动,通过四次拷贝图像像素,快速形成一不聚焦背景,产生了一个模糊重叠的效果。
作用:通过使用点线,笔划重新生成图像,产生一种凹版面的效果。
参数:选择凹版面的效果类型。
作用:可以使图像从二维效果换成三维的填充图像,并可以将此图像移动旋转,缩放或改变图像的观察面。
作用:用前景色,背景色和原图像的色彩造型,混合出一个带有背景图案的云的造型,这个滤镜的反复使用,次与次之间产生负片的色彩,而且多次使用的后会出现大理石一样的纹理。
作用:可以使图像上产生由不同的光源,不同的光类型,不同的光特性造成的灯光效果。
参数:
1、灯光风格:有17种打灯方式,其中缺省值产生一个从中等到全强的宽聚光源。
2、灯光类型:单向灯,泛光灯,聚光性。
3、属性:
4、纹理通道:选择灰度级纹理,应用此特性可以生成地形和浮雕效果。
作用:使图像产生明亮光线进入摄像机镜头的眩光效果。
参数:
1、亮度:调节眩光的亮度。
2、镜头类型:a、50-30mm,b、30mm,c、105mm
作用:此滤镜命令将图像的纹理保存在蒙板通道上,从而可以被灯光效果滤镜调用,它也可将一级灰度级图像直接加载到所选区域和屏幕图像中。
作用:根据前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和的云彩效果。
作用:使图像上产生一种古壁的斑点效果。
参数:
1、画笔大小:此值越小,画笔越细,图像将更清晰。
2、画笔细节:调节壁画效果的陈旧程度,此值越大,图像将越陈旧。
3、纹理:设置壁画效果的颜色过渡变形。些值越大纹理越深,图像变形越厉害。
作用:模拟美术中使用彩色铅笔来绘制图像的效果。即根据前景色和背景色,使图像产生铅笔斜线效果。
参数:
1、铅笔大小:改变笔划的宽度和密度。
2、描边压力:改变用笔的力度,此值越大,颜色越浓。
3、纸张亮度:此值越大,背景越亮。
作用:在图像表面产生一种不平整,浮雕感的纹理效果。
参数:
1、线条长度:设置笔划的长度。
2、线条细节:设置笔触的细腻程度。
3、纹理:选择纹理的图样,有三种可选。
4、比例缩放;
5、凸现
6、光照方向
作用:该滤镜根据纹理的类型和色值在图像画面上产生一种纹理描绘的效果。
参数:同上。
作用:使相近的颜色相互融合,以产生一种国画中大写意的笔法效果。
参数:
1、描边大小:设置笔尖粗细。
2、线条细节:设置颜色的相近程度。
3、软化度:设置边界的柔化程度。
作用:使画面产生一种不饱和和不湿润的油画效果。
参数:
1、画笔大小:设置刷笔的大小,此值越细,图像更清晰。
2、画笔细节:调节笔触和细腻程度。
3、纹理:设置颜色之间的过滤变形效果。
作用:该滤镜可以将图像转换成美观的招贴画效果。
参数:
1、边缘厚度:设置边界的宽度,此值越大边缘越宽。
2、边缘强度:设置边界的可见度,此值越大,边缘可见程越好。
3、色调分离程度:控制颜色在图像上的渲染效果。
作用:海绵很容易吸水,此滤镜使画面能像海绵一样能吸水,结果使画面产生浸湿的效果。
参数:
1、画笔大小:设置刷子粗细。
2、清晰度:此值越大,反差越明显。
3、光滑度:设置光滑程度,此值越大,越光滑。
作用:相当于使用画笔在图像上随涂抹,使画面变模糊。
参数:
1、刷笔大小:设置画笔粗细。此值越小,图像越清晰。
2、清晰度:此值越大,图像越清晰。
3、涂抹类型:设置涂抹类型。
10、胶片颗粒:
作用:此滤镜使图像产生一种在簿膜上布满黑色微粒的效果。
参数:
1、颗粒:设置图像上分布黑色颗粒的数量和大小。此值越大,颗粒量越多。
2、高光区域:设置高亮区域的颗粒总数。此值越大,高亮区域的颗粒总数越少。
3、亮度:设置颗粒纹理强度。此值越小,越强烈。
1、木刻:
作用:此滤镜处理的效果看起来像是精心修剪的彩纸图,即使图像产生剪纸、木刻效果。
参数:
1、色阶数:控制当前图层上的色度分成层次多少。此值越大,色阶越多,颜色种类型多,效果越好。
2、边缘明快:设置边缘简化程度,此值越大,边缘即很快简化为背景色。可在几形状不太复杂时产生真实的效果。
3、边缘详实度:调节痕迹清晰程度。此值越大边缘越清晰。
12、霓红灯光:
作用:相当于使用彩色氖光灯照射画面后的效果。
参数:
1、辉光范围:设置氖光照射的范围。
2、辉光的亮度:设置氖光的亮度。
3、辉光颜色:设置氖光的颜色。
13、水彩:
作用:该滤镜使图像产生一种水彩画效果。
参数:
1、画笔细腻度:设置画笔的细腻程度。
2、阴影强度:设置阴影的强度,此值越大,阴影越深。
3、纹理:设置水彩各种颜色交界处的过渡变形方式。
14、塑料包装效果:
作用:该滤镜使图像表面产生一种质感很强的塑料包装物效果。
参数:
1、高光亮度:设置高亮点的亮度。
2、细节:设置细节的复杂程度。
3、平滑度:设置光滑程度。
15、涂抹棒:
作用:使图像产生一种条状涂抹效果。
参数:
1、笔触长度:设置笔划的长度。
2、亮度区域:设置高亮区面积。
3、强度:设置涂抹强度,此值越大,反差效果越强。
作用:搜索图像中的缺陷