我们经常使用 Illustrator 绘制矢量图形,一般我们绘制的图形都是对称图形,我们通常会这样做,选中需要对称的图形,然后复制+粘贴,移动复制后的图形到原来的图形旁边,然后执行水平反转操作,对齐两个对象在一起看看形状看作为一个整体。
有时我会建立一个与我期望的结果,但是我会经常需要回去重新调整原来的形状和重复拷贝/反转/对齐的过程。
这是一个繁琐和死板的方法。我想要的是什么,是镜子,我看到它的反映对象和立即的能力。你可以,用“变换”的效果。
第一步是创建一个形状作为你的起点。
你不需要担心使它完美,你只需要应用效果。你选择的形状,去效果>扭曲和变换>变换……启动设置模态变换。
打开“预览”在左下角,设置“复制”到1,选择变换通过点击一个图标上9点锚定位点(我用我的例子中正确的定位)并选择您要反映的轴(我用“对称X(X)”选项,因为我希望我的形状,水平镜像)。现在有了这个变换的形状,你永远的镜子,即使你调整或你的形状添加点。
最好的结果是,确保你的形状最右点是一致的,所以你不得不基础镜像的直边。你可以选择右边的点,使用对齐工具来确保他们的完美。
离开变换效果的活动意味着你可以随时编辑你的形状。但如果你想“扁平化”的形状和合并双方,然后选择你的形状和选择对象>扩展外观,扩展镜像成为一个编辑的矢量形状。最后一步是再次选择你的形状,选择“团结”从探路者的窗口。
变换效果的各种其他的选项你可以探索,如缩放,移动,旋转,并反映在多轴,所以更独特的镜像效应实验!