表征像素分辨率的是一般有实际尺寸,像素长宽以及DPI(每英寸像素点数),一般标识其中两种即可确定图像分辨率。
HSB模型
HSB模型依据人类对颜色的感觉建立,对于特定色彩的描述分为三个维度:Hue色调(0 ~ 360),saturation饱和度(0 ~ 1),brightness亮度(0 ~ 1);其色调模型类似于转盘,因此其整体色彩模型类似于一个圆柱体。
RBG模型
RBG是一种加性色彩模型,适用于现在电子现象设备的色彩显示,其对特定色彩的描述也分为3个维度:Red原色的亮度/灰度(0 ~ 255),Blue原色的亮度/灰度(0 ~ 255),Green原色的亮度/灰度(0 ~ 255);三者的叠加形成各种不同的色彩,RBG色彩模型类似于一个长方体。
需要注意的是HSB模型颜色相近的色彩在模型位置上也是相近的,但是RBG模型色彩的位置分布和人类识别的色彩相近度(HSB)无关,甚至跳变很大。
通道是PS的核心,通道可以理解为一个记录灰度值的矩阵,矩阵中的每个元素都对应一个特定的像素,灰度值是描述从黑到白过程的量化参数,也可以理解为亮度值,黑色为0 ,白色为255,参数在0 ~ 255 之间则表现为灰色。
对于色彩通道,3个原色的通道里的灰度值代表该像素上原色的亮度,该像素实际实现的色彩则为3个通道各自决定的3个具有特定亮度的原色叠加。
对于Alpha通道,该通道里的灰度值代表该像素上色彩的透明度,黑色为完全透明,白色为完全不透明。
Alpha通道除了作用于图层的透明度外,还用于记录蒙版的显示区域,半透明显示区域以及隐藏区域;选区的选择区域,半透明选择区域以及非选择区域。
图层是承载像素色彩色一个平面,大小等于图片分辨率,图层和选区是对像素操作的两个基本节点。
除了显示图层外,还有fill layer和adjustment layer,其中调整图层可对其下的图层实现调整效果而不改变显示图层的内容。
图层混合:图层混合模式作用于两个图层之间,其下的图层为基色,其上的图层为混合色,将混合色通过不同的混合模式混合到基色中,效果即为结果色。
Layer Style, 调整,滤镜。
参考:https://www.cdsy.xyz/computer/soft/picture/230321/cd41772.html
PS中的蒙版基本分为4类
图层蒙版:比较常用,通过灰度值来描述图层的显示区域,半显示区域以及隐藏区域,类似于图层的透明度调整,但不同点在于图层的透明度针对的是图层所有区域。
Vector蒙版:即路径蒙版,通过路径围出的区域来描述图层的显示区域和隐藏区域,其中封闭区域显示,外围区域隐藏。
Clipping蒙版:即形状蒙版,通过形状内外的区域来描述图层的显示和隐藏区域,其中形状内部区域显示,外部区域隐藏。
Quick蒙版:主要用来划定选区,有选项可以选择刷出的颜色代表Selected Area还是Masked Area.