效果图:
1.背景先用喷枪笔刷刷出海底蓝色的渐变,把人物的造型用线稿理出来。
2.用套索工具将画面主体的轮廓勾出来填色,图层顺序从上到下依次是:三叉戟→脚底石头→人物,人物用偏暗的皮肤色,石头和三叉戟用暗红色。
用钢笔工具先将一半的三叉戟勾出来,转变为选区填色,再Ctrl+J复制一层,Ctrl+T,将方框的中心点移动到半个三叉戟的右侧中心,右键水平翻转,再按Enter得到完整又对称的三叉戟。
3.利用背光把人物的边缘打亮,背景的光源除了白色,还需要单独新建一层绘制浅蓝色光晕,从画面右侧加一道侧光,背景只放了个光源,单独新建图层绘制光源散射效果和光圈。
新建图层,按快捷键M,使用椭圆选框工具,按住Shift拉出正圆,得到一个选区了之后调出路径面板,再转变为路径,将画笔换成喷枪,点击用画笔描边路径得到圆圈。
新建图层,快捷键L 使用套索工具,画之前将羽化值调高,画完光散射的形状后填充颜色,光圈和散射摆放好位置。
4.做点类似蘑菇状的物体,上面的浅蓝色椭圆形和底下的深蓝根茎位置要分开两个图层。
5.给椭圆形加体积,用喷枪笔刷在椭圆的下边缘位置刷上深紫色,再切换回根茎的图层加点环境光,做出从下到上渐变色的效果。
用材质笔刷将根茎位置刷些肌理感,蘑菇顶的地方用喷枪笔刷,画笔模式调成颜色减淡吸取蘑菇顶本身的固有色然后刷出荧光花纹效果。
将背景光源的效果绘制出来,统一光源,用圆头笔刷,按F5将画笔间距拉大,画点装饰性的线条。
6.用套索工具勾出鱼群的外轮廓,然后填色。
将靠前的鱼群用 G 渐变工具做出颜色变化。
打亮鱼群轮廓。
7.海底山石先用套索工具将山的轮廓勾出然后填色。
用肌理笔刷刷出山,山的底部跟蘑菇底部一个颜色或选择相近的颜色。
用回拉大间距的圆头笔画出山上的一些沟壑的线条,套索工具勾出山的一些结构,填上背景光源的白色。
画出山的亮面山的形状。
8.将主体物暗部的颜色跟周围统一色调,再将海王的纹身画上去即可。