1、首先建立新文件Ctrl+N,设置大小为200X150,背景色为透明。
2、设置前景色为绿色,可以选择swatches面板,菜单windows>Show Swatches,快速的拾取一种颜色。单击K键选择paint bucket油漆桶工具,在工作区用前景色填充。
3、使用滤镜Filter>Texture>Grain,设置:Intensity:60 Contrast:80 Grain Type:Clumped。
4、使用滤镜,菜单Filter>Sharpen>Unsharpen Mask,设置 Amount:75% Radius:5.0 Threshold:0。
5、单击通道面板,单击下方的新建通道图标新建一个通道,一个名为Alpha1的通道建立完成。然后加入杂点滤镜Filter>Noise>Add Noise,使用设置:Amount:100 Distribution:Gaussian Monochromatic:Checked,使用这个通道作为材质通道。
6、单击层标签回到层面板,单击第一层激活它,然后选择滤镜Filter>Render>lighting Effcets,改变光源的方向,选择Alpha1通道为材质通道,设置光的照射角度。