首先,新建一个1000*1000px 的画布,把背景素材放进去。
画一个雪地。先画一个白色的矩形,与画布底对齐。但是正常的雪地边缘不会是一条直线,应该有点细微的弧度,用直接选择工具(快捷键A)选择矩形的路径,然后添加两个锚点,稍微拉一点弧度出来。
也可以直接用钢笔勾。然后给刚刚勾的形状添加图层样式。
先新建一个512*512,圆角为90px的圆角矩形,与画布水平、垂直居中,然后将雪人素材拖进去,按住ALT点击雪人图层和圆角矩形图层中间,创建剪切蒙版。
然后给圆角矩形添加一个内发光。
把内发光分离出来,然后用蒙版擦掉多余的效果。回到图层面板,在“内发光”上点右键,选择“创建图层”。
内发光效果就分离成了一个单独的图层,然后创建蒙版,把底下的内发光擦掉。
接着回到圆角矩形,继续添加图层样式。
接下来做图案。放一个喜欢的图案,给这个图案做图层样式。
图案叠加的时候,如果图案里面没有合适的纹理,可以点击右边的齿轮,然后选择“岩石图案”,追加图案。
添加一个蒙版,然后用多边形套索工具做一个切口的选区,填充黑色。
重复步骤,多做几个切口。
CTRL+J复制一个这个加了特效的图层,移动到原图层的下方。清除拷贝图层的图层样式,添加一个投影。
给右上角来个高光。画一个白色的圆,稍微大一点;给一点高斯模糊,模糊半径别太小;再把透明度调低。然后用同样的办法再做一个,这次的圆要小一点,模糊度低一点,透明度高一点。如果效果不好可以再加一层。
接下来做雪地上的投影。把所有和图标有关的图层一起建个组,CTRL+ALT+E盖印该组,得到一个合并后的图层,CTRL+T垂直翻转,移动到合适的位置。
加一个蒙版,拉一下黑白渐变,移动图层顺序。
然后用刚才做高光的办法,做一下阴影。
背景的色调和图标有些不搭,CTRL+M调一调曲线。