效果图
建立背景。
建立外层的玻璃体。
用“布尔运算”得到形状。
在“混合选项”把填充不透明度变为“0”, 接下来调整参数。
接着就是应用各种“图层样式”。
添加第1层“内阴影”确定玻璃球的暗面。
添加第2层“内阴影”确定玻璃球的反光部分。
添加第3层“内阴影”增加玻璃球暗面层次给球体增加体积感。
添加“内发光”让玻璃球内部平滑过渡。
接下来做衔接部分,用形状画出样式。
对刚才的衔接部分图形应用“图层样式”里的渐变叠加。
然后加上分割线和阴影效果。
接下来到了按钮部分了,绘制按钮的底座,画出一个圆形。
对刚才的形状运用添加渐变叠加给按钮一个底色。
添加内阴影给刚才的按钮增加质感。
添加投影让按钮立体起来。
最终得到按钮底座。
绘制液体部分。
给玻璃球里加上液体,先绘制一个波浪形。
给这个波浪形加上各种参数。
通过添加内阴影的方式绘制波浪暗面。
添加内发光去使得波浪有透光感。
添加渐变叠加让波浪的表面更加有层次感。
接下来用上面同样的方法给液体加上后面的厚度部分。
在液体内部加上小气泡,画出一个个小圆形。
然后对刚才画的小圆点进行参数设置。
内阴影让小圆点有周围产生体积感。
用内发光效果添加体积感同时做出透光感。
用形状工具绘制出球体的高光,投影和玻璃球的折射部分。
对刚才生硬的形状分别调节羽化参数
加上文字,进入润色环节,印盖图章后转为智能对象,然后加cameraraw滤 镜效果进行调节。