效果图:
调整一些基础数值,整体画面曝光增加,对比度降低,高光压低,自然饱和度提高。
调整一些带有“倾向性、氛围感”的参数,红色和橙色主要是为了控制画面中人物的肤色,而绿色蓝色等主要是为了控制画面中背景的色彩。
红色的饱和度+38,明亮度-13,橙色饱和度+5,黄色饱和度-12。
绿色饱和度-31,明亮度+15,浅绿色饱和度+13,明亮度-24,蓝色饱和度+5,明亮度-5。
人物磨皮用“污点修复”工具,先处理一下大颗粒物,然后再用“仿制图章”工具。去杂物和刷墙扫地基本上也是使用到的“污点修复”工具,以及“智能填充”工具。
对人物背后的绿色进行调整,使用“画笔工具”,先圈出背景中较暗的部分,然后按住ctrl键 点一下画笔画出的图层缩略图,得到选区后使用调整层的“曲线工具”对其进行了提亮。
使用颜色查找工具,让颜色沉淀下来,添加调整层里的“颜色查找”并选择了合适的3dlut文件,并为其添加了蒙版,用画笔单独把人物和屋檐等想要调节的部分区分开。
在可选颜色里,对白色进行调整。
去掉画面中植物的“黄”,使用“色相/饱和度”调整层,在右侧的蒙版中把背景绿植部分单独选出来进行调整。
黄色的色相+55,明度-22。
压暗瓦片,运用调整层中的“曲线“,并在蒙版中用画笔工具画出范围降低曝光。
对画面进行一个整体的调整,使用调整层的“色阶”工具,对画面的对比度进行降低,让画面稍微灰一些。
对比图: