效果图:
原图:
把整体光影做成想要的夜景曝光效果。
光影做好开始调色,前面已经把夜晚色调分析好色温偏低,偏深蓝色。
用相机校准把整体色彩调透一些。
把天空、树上的绿色人物肤色降饱和。
主要是把树上的绿叶明度压暗与整体画面融合,人物肤色略提亮一些。
用调整画笔处理细节。
转完片,片子拖到ps里先把人物修饰好,做人物光影立体感。
用中性灰再次把树干地面太亮的部分压暗,增加夜景气氛。
用HDR渲染夜景气氛,首先复制一个图像,在用HDR调好想要的效果之后,把图像拖到制作的psd图层里面。
把图层复制两个,一个改成柔光模式不透明度设为25%,另一个图层改成正片叠加模式不透明度设为7%。
渲染夜景之后人物、树上的绿色饱和度过高,用色相饱和度工具适当调整。
做成这里感觉整体太冷人物缺少血色,把红通道载入选区用曲线把整体调暖一些。
在用HDR渲染夜景效果。
把做好的HDR效果的图像拖到制作的psd图层里面,把图层加上蒙板把人物擦出来,图层不透明度调成40%,在复制一个图层把模式改成 正片叠加不透明度设成28%。
继续渲染夜景效果,添加一个纯色图层颜色,图层模式改成柔光模式,图层不透明度调为25%。
把天空抠出来换上个漂亮的天空素材。
人物肤色过于偏冷,明暗不统一,用色彩平衡、曲线统一影调。
用HDR把树干加强质感,之后加上黑色蒙板擦出想要的树干质感。
为了增加人物与整体层次感,把红色通道载入选区,用曲线把人物调暖一些。
虽然调的是夜景但暗部也不能黑死,用HDR把暗部做出细节。
把做好HDR效果的图像拖到制作图层上,把不透明度设为50%加上白色蒙板,把人物肤色擦出来不进行修改,在复制一个图层模试改成 正片叠加,图层不透明度调为10%,加上白色蒙板把人物擦出来,人物不进行修改。
把片子上抢眼的白色块或黑色块修干净,整体加锐化增加片子的质感。