最终效果
1、先在PS里面新建画布。
2、画笔是默认的19号笔刷,按F5,打开画笔设置,把最小直径拉到最低,打开湿边效果。
3、画峡谷,树,建筑,慢慢丰富细节。 背景铺的是中度的灰色,确定构图的整体大关系。
4、日出主光源在远处的山谷处。先新建一层,用渐变工具选好颜色,图层属性为强光。
5、把主色调定为蓝绿色,所以用同样的方法又叠了两层。
6、用吸管工具吸上面的颜色画,或者在要画的地方先用吸管工具吸一下颜色,在调色面板里就可以对比着调整要画的下一笔的明度、纯度、色相。
7、画的时候发觉有不合适的地方要及时调整,并且把需要补充的地方也画上去。
8、画的时候最好整体推进,把所有东西的暗部都画得差不多,之后再画他们的固有色和高光。先新建一层,图层属性为叠加,颜色选用亮度较高的暖色。
9、画笔选喷枪按F5,打开画笔设置,在颜色动态那里把“前景/背景抖动”的控制选为钢笔压力。
10、画笔不透明度和流量选为50%,从光源开始喷绘,把会受到阳光影响的区域都喷到。
11、然后继续深入刻画,树叶的暗部从光源那边的绿色逐渐过渡到深蓝色,就可以用喷枪实现。建议新建一层叠加属性的图层,用喷枪选合适的颜色喷上去,颜色叠加之后纯度会提高。
12、现在把物体的受光面表现出来,在颜色的选用上主要考虑固有色和所处环境的关系,越是远处的物体受环境光的影响越大。
13、中景的建筑和大树需要刻画得仔细一点,受光面大胆地提亮,暗的地方最好不要整个的涂黑,只需要在最暗的地方点,这样的暗部会比较通透。房顶等地方属于反光面,会反天空的颜色,所以取一点蓝色,再混合它所处位置的环境色画上去。
14、画的时候要时刻关注整体效果,用喷枪再叠了一些红色上去。
15、继续深入地刻画,丰富细节。
17、接下来把白昼的效果图改成黑夜的效果图。点击“图像——调整——去色”,把画面变成黑白。
18、用渐变工具选好整体色调的颜色叠上去,用强光属性。
19、同样是蓝绿色的主色调,黑夜的场景偏向蓝色。色调是相对统一。
20、回到黑夜的场景来,蓝绿色的过渡有些单调,所以要新建一层,在光源的地方用叠加模式的喷枪喷上紫色。
21、再补画一下远处的山,大体效果已经有了。
22、主光源变为冷色,所以这次受光面也要相应改变了。在房子的窗户处画出灯光,路灯用喷枪喷出柔和的亮光,草地稍微加点绿色的固有色,效果很快就出来了。
23、补充一些细节。树下房子的光要更明显一点,右边的草堆和石子再稍稍刻画。
24、在树上和右边的草堆添上萤火虫。
25、顺便在画面色彩上做些调整,还是用叠加喷枪喷。
26、最后加上夜晚归家的小白鸟。