效果图:
打开AI,新建画板,画一个与画板等大的矩形锁定充当背景。
画一个矩形,粗细,颜色。
选中矩形执行扭曲和变幻-变换,然后更改垂直方向的距离及副本的数量做出多个矩形。
继续选中对象执行对象-封套扭曲-从变形建立,变形样式选择,样式不同最后呈现的波纹效果不同,强度默认即可。
选择一个粗一点的字体,颜色随意,调整到合适的大小。
然后对文字也执行同样的封套扭曲,这样文字的扭曲走势就会和纹理一致。
把文字和背景纹理分别拖进PS里。
暂时隐藏文字图层,然后载入纹理图层的选区。
执行选择-修改-扩展,扩展的像素。
新建图层,将扩展后的选区填充为纹理一样的颜色。
然后载入文字的选区,将扩展填充后的图层和纹理图层添加图层蒙版。
再分别修改两个图层蒙版的羽化值,这样两边细中间粗的效果就出来了。