效果图
camera raw打开raw文件,简单调整。
矫正镜头畸变及色差。
调整色温色调 压一下高光,找回云层的层次,提亮阴影,找回暗部的层次,适当增加自然饱和度。
初步锐化,拖动蒙版滑块选择锐化的区域大小,明亮度滑块用于初步降噪,打开到ps中,针对曝光颜色输出等调整。
ctrl+J复制图层,去除污点脏点等。
选择套索工具,在画面中圈出污点、脏点等不想要的部分,鼠标点击右键,选择填充,会自动计算填充。
远山现在看着有些小,不突出,点击选择工具,选出远山部分,ctrl+J新建图层。
ctrl+t变换工具,向上拉一下远山。
接下来对曝光和颜色进行调整。
建立亮度蒙版,选择出云层里面最亮的部分,曲线再稍微压暗一些,选择出画面中最暗的部分,曲线稍微提亮一些,选择中间灰部分,曲线拉一个s曲线,提高中间灰部分对比度。
1通道下就生成了9个亮度选区。
键盘按住ctrl键,鼠标左键点击亮度蒙版通道,生成一个最亮的选区。
点击曲线调整图层。
右上角向下拉,压暗高光,进一步找回亮部的层次。
同理,键盘按住ctrl键,鼠标左键点击最暗,亮度蒙版通道,生成一个最暗的选区,左下角向上拉,提亮阴影部分,进一步找回暗部的层次。
此时亮部和暗部的细节都已经找回,此时画面对比度减弱,加强对比度,键盘按住ctrl键,鼠标左键点击最窄中间灰,亮度蒙版通道,生成一个中间灰的选区,
点击曲线调整,拉一个s曲线出来,加强对比度。
进一步加强对比度,选择nik插件。
选择色调对比滤镜,点击确定,此时整个画面都加强了对比度。
建立一个黑色蒙版。
选择白色画笔,硬度最软,不透明度和流量,20左右。
擦出需要加强对比度的地方。
nik插件继续加强对比度,加强画面的层次。
选择的是详细细节提取工具,加强远山和前景石头的质感,点击确定。
建立一个黑色蒙版。
白色画笔,画出需要加强细节的部分,也就是远山和前景的石头。
拉一个提亮的曲线。
键盘按住ctrl+I,反向成为黑色蒙版,用白色画笔画出需要提亮的地方。
新建一个压暗的曲线调整图层,压暗天空,和背光处,塑造山峰和远山的立体关系。
新建一个曲线调整图层,拉一个小的s曲线,再次加强对比度。
接下来调整颜色,压暗一下天空,选择可选颜色,—蓝色,加强蓝色里的黑色,压暗天空。
接下来为受光的地方加强一些暖色,选择nik插件。
选择天光镜,加强一个暖色。
建立黑色蒙版,白色画笔画出,需要加暖的地方。
选择饱和度调整图层,—蓝色,降低蓝色的饱和度,颜色基本调整完成,接下来锐化输出。
锐化前需要做一步降噪,进行锐化,ctrl+J复制图层,融合方式选择明度。
选择锐化—智能锐化。
半径设置1.5左右,选择确定。
建立黑色蒙版,白色画笔画出需要锐化的部分,前景,远山,云层。