效果图:
找一张色彩相对比较丰富的图片素材,然后拖进PS里。
Ctrl+j复制一层,转为智能对象,执行滤镜-液化。
液化里用向前变形工具涂抹。
色相/饱和度调整图层增加颜色的饱和度。
再提高一下亮度和对比度。
把它导到电脑上。
打开C4D,用地形。
然后对象面板里改改属性。
可以给个细分曲面,让对象看起来更圆滑一点。
新建一个天空。
新建材质球,只勾选发光通道,然后加载刚才处理好的图片素材。
再新建一个材质球,只勾选透明通道,折射率预设选择水。
把发光材质球给天空,透明材质球给地形。
给天空添加一个合成标签,并把摄像机可见的勾去掉。
Ctrl+r渲染预览一下。
在渲染设置里,把抗锯齿的参数修改一下。
然后拖进PS里,调整到合适的大小。
给一个深一点的背景色,再将图层的混合模式改为滤色。
最后形状修饰,码字,布局一下。