效果图:
素材提取。先抠出车子。(直接钢笔)反转一下,转为智能对象备用。
云朵抠图,在红色通道里面抠出,扣实心,把云和天分离,较为明确的分离。
抠出来,Ctrl+Shift+U,去色处理,备用。
可以用曲线,对那些暗部过多的云提亮处理,让他们更加白一些,然后复制,变形,放置,蒙版擦拭,构建一个环境。
可以在最下层放一个蓝色背景来观察。这里构造的是一个左边的云层窝状,右边留白。灵活的分别在汽车层的上下来构建环境,让云朵和汽车发生遮挡关系。修饰蒙板的画笔就用“柔焦画笔”就可以了,质地比较接近云。
场景中的云和汽车就位置基本融合了。来处理环境关系,给汽车的玻璃添上反射的云朵画面,让它更加逼真。直接用蒙版擦拭就可以了。
其他细节添加。车轮出溅出的云,动态的。截取一小部分变形就可以了。
前后车轮都有。然后蒙版擦拭得自然一些。
处理完之后截图。车辆与光源光线不匹配,显得很生硬。
接下来给车子还有整个环境来做光线匹配。光源来自右边的留白处的强光。用钢笔勾画暗部区域,填充黑色,调节不透明度,施加高斯模糊。
合并图层,对车子做剪贴蒙板。
后视镜的投影。
然后就是车子与环境云朵的匹配。这里在最上层,新建图层,添加右边车身对于地盘下云朵的影响。
给侧边添了一些暗部。
多余的部分可以进行选区控制,蒙版来擦拭。
做高斯模糊,和透明度调节的数值不一样,最好每次都新建图层。混合模式为正片叠底。
接下来就是调色的部分了。提高对比度,调色用蒙板来控制。
放大检查瑕疵,剪裁,添加logo和文本,锐化数值32。