效果图:
素材:
新建一个宽900像素,高1350像素的文件。之后将背景素材置入画面,调整一下背景大小,这个时候背景地面如果不够的话,将原有地面扣除,拉大后将不够的部分补一下即可。
用色阶压暗背景,同时用色相饱和度,调整一下背景色调,使背景整体色调偏绿。
将人物素材置入画面,调整相应位置,呈现出绿巨人和钢铁侠正在打斗的姿态。
用色相保护度稍稍降低绿巨人的饱和度,新建色阶调整图层,调整绿巨人的亮部,使绿巨人的亮部更亮。
将素材转入画面右上角,进行高斯模糊,具体数值根据实际情况而定,之后将图层效果选择为变亮。
将模糊后的素材再复制一层,调整位置致画面左侧,钢铁侠处,接下来用色相饱和度调整其颜色为红色,图层效果仍然为变亮。
用绿色画笔为绿巨人身体周围增加一些绿色环境光。之后再根据绿巨人身体轮廓附近的调光,用白色画笔为绿色环境光增加一些高光效果。
为绿巨人和钢铁侠拳头相交处制作一个光源效果,以此衬托两者交锋的激烈程度。
以拳头相交处的光源为中心,调整人物接近光源部位的对比度,使亮部更亮,紫线氛围内为需要调整的部分。
进一步调整光效,之后将素材置入画面右上角,调整大小,图层效果选为变亮,为画面增加火花效果,多余的部分可以建立蒙版用画笔涂抹掉。
将素材置入画面中,抠出其中的光束爆炸效果,移致绿巨人膝盖关节处,为绿巨人增加被击中效果。
用黑色画笔涂抹画面四周,图层效果为柔光,以此压暗画面四周,如果效果不够明显,可以根据具体情况,多复制几层,使画面视觉焦点集中在人物角色上。
将素材置入画面中,调整位置和大小,以及不透明度,作为火光效果使用,进一步加强画面中战斗场面火爆的视觉氛围。
用素材,调整颜色后,为钢铁侠和绿巨人拳头相交处增加一个高闪光效果。同时为绿巨人头部上方增加一个小光源。
根据画面的需要,整体完善一下画面中的细节部分,增强一些爆炸和火焰效果,微调了一下人物的饱和度和对比等。
将LOGO素材置入画面中,同时将素材调整颜色后,为LOGO制作高光效果。