效果图:
创建了一个喜欢欺负人的小孩儿形象。
一般概念设定好后,开始做精确工作。在设计好的角色和场景上做进一步的工作。
接下来图片的颜色和颜色在场景中的分部。
在制作过程中把图片的主要光源设置为从窗外照进来,背景光源来自与场景正好相反的门外。
从轮廓开始做起,作为第一卷的向导。完成了大部分的制作后,隐藏轮廓图层,然后开始做精确。
使用一个Round笔刷,将Shape Dynamics选项关闭,打开Other Dynamics选项,并将Pen Pressure和Spacing选项数值设定为1%,Hardness选项的数值设定在85-90%之间,以锁定所有的绘画。
把角色和照明进行融合,找出需要着重强调的颜色是很有趣的。男孩儿的角色确定后,在衣服上加上一些纹理。找到一个合适的木质纹理并且添加上去。使用了重叠混合模式,然后调整透明度。
在男孩儿的脸部添加了皮肤纹理。使用重叠混合模式,调节透明度。
制作怪兽,嘴巴找到合适的体积。牙齿特殊阴影。
制作怪兽脸部的大小,将Pen Pressure和Shape Dynamics选项打开,将Angle Jitter控制选项设定为Direction模式。
处理小鱼,添加小鱼缸的磨损效果,使用Abstract笔刷。水的发射是随机完成的,因为自然的水是不会有特殊形态的。
在衣橱上添加了一些木质纹理,然后制作奖杯的反射效果,移除第一层架子上家具的关注度。做了墙壁的纹理,在衣橱中加入一些衣服。
为了确定图像,添加了高通道过滤器,还添加了一个蓝色过滤器在整个图片上以添加环境效果。