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鼠绘楼宇_PS鼠绘大气磅礴的楼宇

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效果图:

PS鼠绘大气磅礴的楼宇

1.线稿图,在绘制前还是要先进行图像的像素编辑。

PS鼠绘大气磅礴的楼宇(1)

在起线稿图时,插画的透视是非常重要的,用一点透视来进行构图,用3D软件来进行透视模拟,然后直接在PS画布里勾勒线条。

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确定好以后,就可以按照思路去进行详细的勾绘了。起稿图的目的只是起着一个大体方向,细节的地方还是要琢磨和思考。

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2.接下来就建图层,一个【背景层】,一个【线框层】,和一个【上色层】。

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3. 接着就开始上色,涂抹细化细节,画笔工具使用PS的默认笔刷,在设置画笔时要勾选"其他动态"选项,然后再在流量抖动控制里面选择"钢笔压力"就可以形成笔触的渐变效果。

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PS鼠绘大气磅礴的楼宇(6)

4. 颜色模式要设置成HSB模式。

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5.上色第一步先大概整体铺大调,大概把主要光源色表现出来。

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用素描关系在固有色基础上进行明暗划分,还当把这种大关系主次物体表现出来后,接下来就开始细节刻画了。这里要注意的是两边近处的房屋要细画中景远景就虚化掉。

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从左到左下,然后从右到右下对插画进行细致的刻画。

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6. 接着开始铺色调,暗部,亮部,以及固有色先大体的用单色进行绘制,从整体效果入手,暗色一般用深蓝色,因为暗部的地方也有颜色过渡而不是纯暗部。

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7. 在绘画时,大体关系要明确,一个固有色和一个亮色。铺色结束后,剩下的就是漫长的细节涂抹,深入,一点一点涂抹。

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光影,投影,山体的纹理走向,注意要跟着结构来涂抹,让它有种空间感。暗的地方要有点反光。

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8. 过渡方面要结合【画笔】的硬度调节,硬度越大,笔的边缘就越清晰,反之边缘就越模糊。一般用80%——90%的硬度,再根据用笔轻重来决定。注意细节,冷暖,暗部亮部的过渡环节。

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用色块组合的,只是在衔接上处理好 用点模糊的笔刷就可以很好的过渡。

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光源注意它的冷暖搭配,颜色丰富点。

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9.在画好大的效果后,可以找些素材纹理进行材质叠加,做点石头的机理用些像污垢效果的材质。

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10.在细到刻画好女主角时,局部细节地方需要完善处理,加点光效,发光体,让女主角更加耀眼夺目。

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11. 最后整体画面偏暗,可以进行微观处理,调节对比度和饱和度,虚化远景。

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