效果图
1.新建一个540×480像素的画布。把扑克牌部分给划分出来。
2.画扑克牌的边缘
使用自定义形状工具中的圆角矩形工具,设置20度圆角,土黄色#c8a762,画一个圆角矩形。命名本图层为Card Edge(扑克牌)。
3.按一下Ctrl+J,复制一个扑克牌图层,为其填充#ffebc6颜色。命名本层为Card Top(顶部)。
点击移动工具,将本图层向上移动一个像素,再向左移动一个像素。
4.锁定顶层Card Top的透明像素。
将前景色更改为#ffebc6,将背景色更改为#f4d7a2。
执行滤镜-----渲染----云彩。
执行滤镜----杂点-----添加杂点,数量选择2,高斯分布,单色。
执行滤镜----模糊----高斯模糊,选择半径为2。
5.给顶层Card Top添加图层样式。
内发光:混合模式为颜色加深,方法选择柔和。
6.为扑克牌(Card Edge)图层添加图层样式。
投影:
混合模式选择正片叠底。
7.在顶部新建一个图层。取名为Burn。
点击这个图层(Burn图层),按一下Ctrl+Alt+G,创建为剪切蒙板。
将这个图层的填充度修改为20%。
8.在顶部(Burn图层上面)新建一个图层,命名为Dodge。
将Dodge图层也创建为剪切蒙板,Ctrl+Alt+G。
选择一款画笔,60像素,透明度30%,在Dodge图层的边缘进行涂抹。。
9.在顶部再新建一个图层(Dodge图层的上面),命名为Highlight。
将这个图层也创建为剪切蒙板。方法还是Ctrl+Alt+G。
点击渐变工具,将前景色更改为白色,设置渐变颜色为白色到透明,选择径向渐变。
从图片中间往顶部画渐变,再将Highlight图层的混合模式更改为变亮。
10.将扑克表面的效果做的更粗糙一点。
新建一个图层,命名为Grunge。点击画笔工具,使用笔刷,在边缘处进行涂抹。
将这个图层的混合模式调节为颜色加深,填充64%。然后将这个图层创建为剪切蒙板。
11.绘制一个扑克表面。
找一个扑克牌的图片,然后把中间给挖出来,只留下需要的部分。
12.将这个图层的混合模式更改为线性加深。并创建为剪切图层。
13.给这个扑克图片涂抹一下。
将黑桃A的图层的填充更改为75%,然后为这个图层创建选区。
为这个图层创建矢量蒙板,选择一款画笔,透明度设置为35%。在新建的矢量蒙板上进行点缀。