效果图:
步骤1
打开Photoshop,创建一个新的文档。做到文件>新建或使用热键Cmd / Ctrl + N,宽3300像素,高1800像素,分辨率300像素/英寸。
第2步
创建一个新的图层,并采取渐变工具。设置渐变样式:径向,然后转到渐变编辑器,并使渐变#ffffff - #3a82a9 - #041d30。将渐变中点向左稍稍移动一点以使颜色过渡变得更加硬。
第3步
绘制渐变。从文档中间开始,向下水平移动。为了准确和精确地对齐,按住键盘上的Shift键。
在一个新图层中绘制另一个具有相同设置的径向渐变,浅蓝色部分稍微超出了工作区域的边界。中心向工作领域的任何角落绘制一个渐变。将图层不透明度设置为25%左右。
步骤4
在新图层上添加另一个渐变。使图像的底部变暗。设置背景颜色 - 黑色和前景色 - #015890,设置渐变样式:线性。按住Shift键从文档的顶部到底部边缘绘制。将图层不透明度降低到15%。
在新图层上,使用渐变预设“Foreground to Transparent”(黑色前景色)的“Foreground to Transparent”(前景到透明)渐变图像的左侧,右侧和底部边缘,将图层不透明度降低到90%。
添加到图像的底部一点绿色。一切都保持不变,只是使用前景色 - #b3ed87。从底部绘制一个渐变,比图像的中间稍微小点。将混合模式更改为“覆盖”。
第5步
将模型添加到工作文档中。做文件>放置并选择图像。使用自由变换工具调整和旋转模型。
使用钢笔工具(P)来圈选模型,然后得到一轮选择。在这种情况下使用其他工具,可能会损坏模型。在上一次弯曲之后曲线没有弯曲,按住Opt / Alt并点击活动的锚点。在创建模型路径时,通过单击“属性”窗格上的“制作选择”按钮进行选择。设置羽化半径:0px。从头发中删除背景。使用选项“优化边缘”。
在“优化边缘”集合中查看“白色”和“切换边缘:-40%”。把刷子从窗户里拿出来,仔细地涂抹模型的头发去除背景的残留物。单击确定以应用设置。为该图层添加一个图层蒙版以移除背景。
第6步
进行润饰。创建一个模型层的拷贝,并栅格化它。
使用克隆图章工具(大小:25px,不透明度:40%,硬度:0%,样本:当前图层)清除皮肤瑕疵。复制该图层并应用图层蒙版。
对于复制的图层,添加图层蒙版。选择图层蒙版,使用画笔工具(大小:20-30px,不透明度:100%,硬度:0%)并绘制所有的黑暗区域。在模特的身体上,以及眼睛,眉毛,头发等上阴影。
第7步
添加一些过滤器来平滑皮肤,使其美丽和年轻。转到滤镜>杂色>灰尘和划痕。设置半径:15px和阈值:0。动作过滤器“高斯模糊”(滤镜>模糊>高斯模糊)。在出现的窗口中,设置半径:15px。
将图层不透明度降低到70%,并将其剪裁到较低层,然后再添加图层蒙版并删除过多的模糊(B)(尺寸:70px,不透明度:30%,柔软的圆形笔刷)。减少在边缘和细节,以保持他们一点尖锐。复制这个图层(Cmd / Ctrl + J)。
第8步
使用过滤器“塑料包装”来创建人造材料(塑料)在皮肤上的效果。转到滤镜>滤镜库(艺术)>塑料包装。设置:高亮显示强度:10 /(强度:10),细节:10,平滑:15,然后按OK。设置图层不透明度为50%,并将其剪裁到上一层(Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G)。出一个小辉光,这使得模型更逼真。
添加图层蒙版并使用黑色的画笔工具(B)来消除不需要的部分的影响。
使用“塑料包装”过滤器(Cmd / Ctrl + J)复制图层,将其剪裁并将不透明度更改为15%,将混合模式更改为“颜色烧录”。这一层位返回皮肤的自然色,并在应用过滤器后去除多余的白色调。将所有与模型的图层合并(Cmd / Ctrl + E)或组合(Cmd / Ctrl + G)。使用模型修饰完成。
第9步
机器人零件的创建。在模型图层上创建一个新的组,创建一些支持和大椭圆。使用椭圆工具(U)黑色填充。
设置大小:3像素,不透明度:100%和黑色的硬笔刷,拿钢笔工具(P)和绘制路径,点击右键 - 笔画路径 - 刷,删除路径 - 删除键盘或右键单击 - 删除路径。
直接选择工具(A)快速切换到此工具,按住Cmd / Ctrl键。然后将所有细节层合并成一个。
第10步
在带有机械部件的图层上添加样式“斜角&浮雕”,双击图层或者转到图层>图层样式>“斜角&浮雕”。在出现的窗口中设置。内部电路的影响,使得部件是现实。
将图层转换为智能对象,添加图层蒙版并删除不需要的效果。在模型图层上剪下这个图层来隐藏圆圈的外露部分。
复制模型图层并将其放置在曲线图层上方,按住Cmd / Ctrl并单击曲线缩略图以选择它们。转到顶层模型图层并删除选择。取消选择使用Cmd / Ctrl + D或选择>取消选择。添加“斜面和浮雕”风格。设置设置,将此图层剪贴到上一个。
添加了一个纹理来填充模型中的空间。做文件>放置并添加图像。使用电子人效应在两层之间移动此图层。按住Cmd / Ctrl键,然后点击曲线缩略图,添加一个图层蒙版以除去曲线上的所有纹理。使用尺寸:35px的柔性圆形笔刷可以从大圆的边缘去除图层蒙版上的一部分纹理。
步骤11
创建一个大泡泡,将放置模型。新的文件(Cmd / Ctrl + N或File> New)600像素宽,600像素高,分辨率300像素/英寸,背景颜色:其他(黑色)。将所有模型图层合并成一个(Cmd / Ctrl + E)。
转到滤镜>渲染>镜头光晕...设置镜头类型:105毫米总理,亮度:100%。在框中高亮显示其边缘已被切除,并且所有耀斑部分不是光源,然后单击确定。
转到滤镜>扭曲>极坐标...将“极坐标改为矩形”并确定。将图像旋转180度。
再次添加一个过滤器“极坐标”,但在这个时候设置“矩形极地”,使用椭圆选框工具(M)并按住Cmd / Ctrl + Opt / Alt从图像中心创建比例圆。右键单击>变换选择。采取移动工具(V)和气泡进入文件与照片操作。
第12步
将混合模式更改为“屏幕”。将图层放置在模型图层上方,然后使用“自由变换”工具(Ctrl / Cmd + T或“编辑”>“自由变换”)稍大于模型来调整图层大小。
在泡泡上添加一些纹理。在Photoshop中加载“六边形纹理”画笔,并使用画笔工具(大小:300 - 500像素,不透明度:70-100%)绘制一个新的图层,绘制喜欢的纹理。在泡泡上使用白色和夹层纹理。
创建一个纹理的体积,按住Cmd / Ctrl并点击泡泡缩略图并返回到纹理图层。转到滤镜>扭曲> Spherize ...并设置金额:100%。
用半机械臂来创造小球体,以振兴一个小小的画面,改变背景。创造更加和谐的其他元素。将中央球体的所有图层分组并复制。重复组在单层合并。
使用移动工具(V)+ Opt / Alt可以制作更多的球体副本。用几个更大的球体填充图片。使用自由变换工具来改变大小和旋转球体。朝向中心球体,旋转球体。将混合模式更改为“屏幕”即可。将球体放置在正确的位置时,通过转换图层将这些图层合并为智能对象。
复制生成的图层将其缩小以获得小球体。
确保具有小球体的图层位于具有大球体的图层下,并将这两个图层转换为智能对象。去滤镜>模糊>高斯模糊...使半径:10px。在过滤器遮罩上移除部分模糊以创建景深。使用画笔工具(B)的设置 - 形式:软圆刷,大小:200px,不透明度:30%。
第14步
在背景中添加了一些细节,回到“背景”组,并用大的软圆刷(尺寸:600px,不透明度:30%,颜色:#00aeef),在图像中间做了一些很棒的地方。设置图层不透明度:50%。在图像的两侧创建两个大的斑点,使用颜色#406618,画笔大小:1300px。
使用笔刷:尺寸:2000,不透明度:100%,颜色:#fff200,使灯光在图像底部的中间。层混合模式“差异”和不透明度:70%。在第二层使用相同的颜色,但较小的画笔大小:1200px。图层混合模式“覆盖”和不透明度:32%。
添加主要的光源。刷子尺寸:1500,不透明度:100%,颜色:白色。稍高于中心球体的光线。图层不透明度:40%。选择中心球体,在球体下方创建一个点。使用颜色 - #fff468并将图层不透明度降低到15%。
添加紫色或凉爽的蓝色色调。
第15步
在球体上添加一些效果,并创建一个线。添加一些纹理到半人半球的球体。选择球体,并创建一个新的图层。用白色在球体上绘制全息图。尽量不要将圆圈清楚地放在球体的中心。
用过滤器“Spherize”挤压圆圈。设置金额:100%,然后确定。减少层不透明度达到60%。取消选择使用Cmd / Ctrl + D或选择>取消选择。在球体上有一个很好的未来主义的纹理。要使全息图更加自然,请添加样式“外发光”并设置。
对其余的小球重复一遍。对小球上的全息图不能添加样式。通过将图层不透明度降低到85%来减少对球体的影响,并使用图层蒙版来降低对明亮区域的影响。另外在一个组“其他机器人”中将球体与球体分组在一起。
第16步
把最后一块加入中央球体。使用了一个刷子“采样刷27”(大小:150 - 30px,不透明度:50%)与一些具体的设置。转到画笔控制选项卡(F5)并设置 - 间距:70%来调低画笔的密度。在那里,在“形状动力学”选项卡中设置大小抖动:100%和角度抖动:40%。
在中心球体的两侧画下落的粒子。改变大小来刷取粒子的体积。使用图层蒙版去除重复的碎片,并使粒子密度较小。双击图层,并添加一个样式“外发光”的设置。
步骤17
打开图片。使用魔术棒工具(W)和Shift键选择背景。通过使用Cmd / Ctrl + Shift + I或Select> Inverse进行逆选择。按住Cmd / Ctrl(移动工具(V))并将电线移动到工作文档中。
转换智能对象中的导线,以便不会丢失图像质量。使用变形工具,然后挤压钢丝并垂直拉伸,使其与图片成比例。
将所有图层合并为一个,将其转换为智能对象。为了给电线赋予最终的形状,使用了Puppet Warp(编辑> Puppet Warp),做了一个弯曲的电线和更自然的视野。把每个导线的点并拖动到所需的位置,完成后按Enter键。
将电线嵌入水下,创建一个新的图层和剪辑到导线层。采取大小1100px,不透明度:100%和颜色:#0e4368的画笔工具(B)。在上部线上绘制一个点,但要确保颜色没有达到球体。不要为较低的电线做这个。
第18步
为小球做同样的电线。使用工作中的现有电线,但需要移除不必要的部分。转到图层>新填充图层>纯色...在出现的窗口中,设置混合模式“颜色减淡”,并在下一个窗口中设置颜色#a6c8df。将此图层作为剪贴蒙版到小球体。此外,添加一些模糊(滤镜>模糊>高斯模糊)创建在电线层上的景深。模糊半径:5.0px。
回到中心领域,创造一个进入球体的入口点。去泡沫层,并采取涂抹工具。轻轻地将气泡的边缘拉到电线上。选择刷子的大小,以电线的厚度,并使用硬刷子。要快速增加或减小画笔尺寸,请分别按“]”或“[”。
添加气泡。
第19步
在Photoshop中加载“水下气泡画笔”,一在Photoshop中添加风格,创建一个新的“气泡”组,并在画笔包中添加样式。为每种类型的气泡创建新的图层 - 使用白色和不同大小的画笔工具(B)。用刷子“薄光轴(倾斜喷雾)”创建底座,并将画笔角度更改为0度(以获得垂直方向)。将纹理分散到整个区域并在某些地方加以突出显示。
在工作区域的整个区域创建一个中等大小的气泡的第一层。刷“水下气泡(散射)”和“平底水下气泡(散射)”,尺寸:70 - 150px,不透明度:50%,颜色:白色。做出各种各样的纹理 - 泡沫拥挤或缺乏。添加过滤器“高斯模糊”(滤镜>模糊>高斯模糊),设置半径:2.0px。用智能对象中的气泡转换每一层。
在球体附近制造小气泡以创建深度(大小:35px,不透明度:50%)。应用这个滤镜“高斯模糊”,半径:5.0px,并在整个工作区域添加最后一个气泡,大尺寸(大小:900px,不透明度:100%),撤消最后一个动作,使用Cmd / Ctrl + Opt / Alt + Z或编辑>撤消。添加过滤器“高斯模糊”,半径:13.0px。
第20步
创建颜色效果和颜色校正。使背景变暗,使图像更清晰。使用Cmd / Ctrl + Shift + N创建一个新的无损层,或者转到图层>新建>图层。在对话框中,为图层指定设置:模式:叠加,在“填充中性色(50%灰色)”填充复选框。使用刻录工具(O)创建阴影和减淡工具(O)创建一个灯光。
设置画笔工具(B)(大小:1400像素,不透明度:100%,硬度:0%,颜色:#fff200),并在一个新层上画三个大点:中间大,左侧少一点,在右边。减少图层不透明度到67%返回到渐变工具(G)。设置窗体:线性渐变,预置“前景透明”和颜色#00aeef(在新图层上)从文档的底部边框绘制渐变,最多达中心球的1/3。将图层混合模式更改为“减去”。
步骤21
进入调整图层。转到图层>新建调整图层>曲线...设置每个点和通道的坐标,把这个图层做得更深,整个图像(深色),以及蓝色和绿色。增强色彩效果和创造对比。
下一个调整图层是“亮度/对比度”。设置亮度:1,对比度:10。
最后一个调整图层是“可选颜色”,设置红,黄,青,蓝和中性色调的设置。
步骤22
将玻璃添加到图像中,创建一个新的图层,并使用一个矩形的矩形工具(M),圈中间的图像被制成小框架。转到选择>修改>羽毛...(Shift + F6)。设置羽化半径:60px。
逆选择。创建一个新图层,在键盘上按Q键进入快速蒙版模式,并添加过滤器“彩色半色调”。
再次逆选择并用黑色填充。