效果图:
打开一张海面的素材。
为它添加一个色相/饱和度的调整图层。
导入一张瓶子的素材。
按Ctrl+T将它适当旋转和缩放,并摆放到适合的位置。
将它重命名为瓶子,再导入一张木板的素材,缩放和摆放位置,右键木板的图层将它栅格化。
然后使用选区工具,在木板上选取一块比较亮的矩形长条。
然后按键盘上的Ctrl+J,将它单独复制出来。
将这个木条拖动到瓶子的下方,木板的上方。
将瓶子图层拖动到最上方。
然后在木板图层的上方,新建一个纯黑色的纯色调整图层。
在它与木板图层之间按住Alt键左键单击一下,使黑色层只针对木板的生效。
然后将纯黑色图层的不透明度调整到50%。
点回木板图层,使用加深工具,使用曝光度50%的柔边圆,在木板上涂抹让下面的木板变得更暗。
使用模糊工具,强度100%,在复制出来的木条边缘涂抹,让它显得不是那么锐利。
导入一张海水的素材,将它缩放到和瓶子一样宽,同时将它的图层移动到瓶子的下方。
右键海水图层-栅格化。
然后选中瓶子图层,为它添加一个图层蒙版。
切换到画笔工具,使用不透明度50%的柔边圆,将前景色改为黑色,在瓶身上涂抹,让下面的海水图层显现出来。
如果涂多了,使用白色前景色再涂抹回来。
海水这个图层有一部分是在瓶子外面的,为海水也添加一个图层蒙版,来隐藏掉一些不需要的部分,然后将海水向下移动一点,让他与海平面齐平。
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瓶子是摆在这个木板上的,在所有图层上方新建一个图层,使用纯黑色不透明度50%的柔边圆,在瓶子和木板接触的地方绘制。
画好之后将它的不透明度调整到80%。
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再使用加深工具,点到木条的图层,在瓶子的周边部分对木条进行加深。
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导入一张海盗船的素材,调整到合适大小放置在瓶子里,注意海盗船这个图层要在海水图层的下方。
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用画笔在海水的蒙板上再涂抹删去一些。
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导入一张海底的鱼群素材,重命名为水下。
注意这个素材图层应该放在瓶子图层的下方,海水图层的上方。
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同样还是为水下这个图层添加图层蒙板,使用画笔工具将不需要的部分擦去。
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海水还是偏蓝了一些,添加一个色相/饱和度调整图层。
点开剪切蒙版。
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调整一下瓶身的颜色,在瓶子图层上方新建一个纯色调整图层。
使用一个蓝绿色。
将它的图层混合模式改为柔光,不透明度改为50%。
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按住Alt在纯色和瓶子两个图层之间,左键单击让它只针对瓶子图层生效。
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全部做完之后使用裁切工具,将画面调整到合适的大小。