效果图:
步骤1
在Photoshop中创建一个新文档。
第2步
按Cmd / Ctrl + Shift + N来创建一个新图层。按G激活渐变工具,然后选择颜色#384962和#09131d的径向渐变。将一条线从顶部中心拖到白色画布的底部。
第3步
打开明星背景包。选择了图片“星空1”拖动到主文档,并改变模式为颜色道奇100%。
复制这个层三次,并安排他们在黑暗的背景周围,使星空效应更强,更明显。
步骤4
将天空图像放在主文档上并将模式更改为柔光100%。
单击“图层”面板底部的第二个按钮将蒙版添加到此图层。使用黑色的基本软刷,约30-40%的不透明度以减少云背景的影响。
第5步
将背景图片拖到工作文档中。
添加一个蒙版到这个图层,并使用软黑色的画笔去除天空的边缘,并与星空融合。
第6步
用剪贴蒙版调整图层来使沙漠变暗。转到图层>新的调整图层>曲线。
第七步
使用色彩平衡调整图层(剪切蒙版)来匹配沙漠色彩与背景。
第8步
打开前景图像并将其放置在主文档的前景中,将其转换。
为此图层添加遮罩,并将前景与背景混合。
去滤镜>模糊>高斯模糊,并设置半径8px。
在滤镜蒙版上,使用柔和的黑色画笔去除中景和背景上的模糊效果,并为场景创建一个深度。
第9步
用弯曲来使前景变暗。在此图层蒙版上,使用黑色大约40-45%的不透明画笔来减少靠近背景部分的黑暗效果。
第10步
使用颜色平衡改变前景颜色。
步骤11
为了给场景增添一些朦胧的效果,做一个新的图层,用一个颜色#cadbe7的软刷,不透明度和流量的50%来绘制图像,特别是山上。
第12步
打开行星1文件。隐藏黑暗的背景,然后按Cmd / Ctrl + Option / Alt + Shift + E合并所有可见的图层。将合并的行星移到主文档中,放在天空的右上角。将此图层置于前景和背景下。
将模式更改为“屏幕100%”并使用图层蒙版将行星的黑暗面与天空融为一体。
复制此图层并将其调整为较小。把它放在第一个旁边。
第13步
将行星2放置在图像的左侧,在山后面,将模式更改为屏幕100%。使用图层蒙版将其与天空混合。
第14步
打开明星背景包。选择了“星空5”的图像,并将其放置在右上角的行星上。使用Cmd / Ctrl + T(Warp模式)来调整它,并在行星组下面设置这个图层。
将模式更改为屏幕100%。
第15步
用这个层的色相/饱和度。
用Levels来改变这个效果的对比度。
第16步
将星云2图像放置在天空的左侧,将模式更改为屏幕100%。
使用图层蒙版擦除图像上的部分。
步骤17
使用色相/饱和度。
使用级别来删除其可见的边缘。
第18步
打开星云3的图像。按Cmd / Ctrl + J复制此图层。转到过滤器>液化,然后选择向前变形工具(W)。
使用这个工具来调整星云效应。
把这个图层拖到工作文档中,并把它放在星云2层的上面。使用Cmd / Ctrl + T来转换它。
将模式更改为“屏幕100%”并使用图层蒙版来减少场景顶部边缘和行星上的效果。
第19步
使用关卡变暗效果。
第20步
将星云1图像放置在天空的中心,并将模式更改为屏幕100%。
使用图层蒙版去除中间和边缘的光线,以获得微妙的效果。
复制这个图层并使用扭曲工具(编辑>变换>扭曲)弯曲这个星云图像。
使用图层蒙版去除坚硬的边缘,只在行星2上留下效果。
步骤21
选择两个这些图层,然后按Cmd / Ctrl + G将它们分组。将此组模式从Pass Through(默认组模式)更改为Screen 100%。制作色相/饱和度调整图层来更改星云1的颜色。
在这个图层蒙版上,使用了一个柔软的黑色画笔来擦除中间。
步骤22
使用色彩平衡。
步骤23
使用曲线使效果更加微妙,在这个图层蒙版使用软黑色的画笔擦除双方。
步骤24
将模型股票照片放置在地面的中间部分,并使用图层蒙版去除背景。在顶部设置此图层。
为了使她的影子,在模型之下新建一个图层。按住Cmd / Ctrl同时单击模型图层蒙版缩略图加载其选择。
用黑色填充此选择(Shift + F5)并将其转换为智能对象。垂直翻转(“编辑”>“变换”>“垂直翻转”)并将不透明度降低到50%。将它移动到模型脚下并使用Cmd / Ctrl + T进行转换。
应用3px的高斯模糊,并使用图层蒙版稍微模糊阴影的顶部。
步骤25
使用色调/饱和度来减少模型饱和度。
步骤26
为模型制作色彩平衡调整图层。
步骤27
使用曲线照亮模型的黑暗面,并在这一层面具稍微擦除光亮的一面。
步骤28
在顶部创建一个新图层,并使用椭圆选框工具(L)在模式上方选择一个圆(在按住Shift键的同时绘制它)。
转到编辑>描边并选择白色。
添加一个图层蒙版,并使用黑色的画笔打破圆形,并模糊它的不透明度。
重复这个圆圈两次,调整它们的大小,并将它们排列在第一个圆圈内。把中圈的不透明度降到了50%。用相同的规则掩盖它们。
步骤29
使用设置激活直线工具(U)。
在行星周围和山顶上画出许多线条,按照喜欢的方式排列它们以获得抽象的感觉(记住在单独的图层上)。
添加一个面具的几个层,并减少线的不透明度,尤其是在他们的双方,以避免死板。
步骤30
在模特手臂上方画出六条线,并安排他们看看她握着这些线条。把一些线条的不透明度降低到了30%,50%和70%。
步骤31
在顶部创建一个新图层。使用椭圆选框工具绘制一个圆圈。
使用径向渐变激活渐变工具,颜色#834115和#f8b2f2。从左下角拖到右上角。
将此图层转换为智能对象并缩小比例。
重复这个层数次,并安排在山上,在天空,行星旁边和沙漠之上的线上的领域。将8像素的高斯模糊应用于距离前景最近的球体,以及另一个4像素来为场景增加一些深度。
步骤32
对于两个行星旁边的人来说,使用Channel Mixer来改变它的颜色。
步骤33
为所有球体组成一组,并将组模式更改为正常100%。使用色调/饱和度来消除其中的一些。
在这个图层蒙版上使用软黑色的画笔来减少这种调整图层效果,尤其是线条和天空之上的蒙版。
步骤34
使用颜色平衡这些领域添加一些蓝色给他们。
在这层面具上,使用柔软的黑色笔刷来清除沙漠上的效果。
步骤35
用曲线照亮了一些领域。
在这层面具上,使用一个柔软的黑色笔刷来擦除沙漠和天空中的那些,因为它们在场景的黑暗一侧。
步骤36
在顶部创建一个新的图层。使用颜色#d65f35和#fbbd59的软笔刷。
将此图层转换为智能对象,然后使用Cmd / Ctrl + T将其转换为一条线,将其放在白线之间的一个模型臂之上。
将此图层模式更改为Linear Dodge 100%并将其复制,将其放在另一个手臂上方。
步骤37
复制此图层两次,然后使用弯曲工具弯曲它。把它们放在左上角和右下角。
用3px的高斯模糊软化边缘。
步骤38
为这个灯光效果做一个组,并将组模式改为线性道奇100%。使用色彩平衡。
在这个图层蒙版擦除模型武器的灯光线。
步骤39
将星云4图像拖动到白色圆圈上,将模式更改为屏幕100%。使用扭曲工具稍微调整效果。
使用图层蒙版擦除效果。
复制此图层并将其放置到模型主体上。
步骤40
打开线框包。选择一个三角形,把它放在白色的圆圈内。
要反转它的颜色,请转到图层>新建调整图层>反转。
步骤41
复制行星1并将其放置在导线三角形内。将此图层放置在行星组上方并将模式更改为“正常”100%。
用曲线来减少地球对比度。
步骤42
使用色彩平衡来改变它的颜色。
步骤43
打开灯光效果包。选择了数字40,并复制背景图层。转到滤镜>液化,并使用星云3进行调整。
将其放到模型主体上并将模式更改为屏幕100%。使用弯曲工具弯曲一点,以适应模型的身体。
将其复制五次,并将其排列在模型主体上以使光效更明显,可以使用图层蒙版去除不必要的部分。
步骤44
复制第一层两次,使用Cmd / Ctrl + T使它们变大。把它们放在白色圆圈内。
使用图层蒙版擦除一些不需要的细节,并使效果更细微。
步骤45
为光线层创建一个组,并将组模式更改为屏幕100%。使用色彩平衡为他们添加更温暖的色调。
步骤46
为场景着色了。在顶部创建一个渐变映射调整图层。
将此图层模式更改为柔光100%。
步骤47
使用色彩平衡来为图像添加一些青色/蓝色。
步骤48
使用选择性颜色来调整青色设置。
步骤49
用曲线来增加场景的对比度。
在此图层蒙版上,使用柔软的黑色笔刷来擦除模型周围的区域并保持其亮度。
步骤50
用Vibrance来增强。
在这个图层蒙版上,使用一个黑色的软笔刷,大约40%的不透明度,以减少对圆周的光线的影响。