效果图
步骤 01
1、确立主题,根据主题进行思维发散,寻找素材。
步骤 02
2、打开PS新建文档宽1080px,高1920px。先在PS里画草稿,根据素材和竖构图,很适合画空间感大的构图,整体可以分为远景(山和天空)、中景(房子和树)、近景(三角形房子)。画完导出png,放到AI里进行具体绘制。注意分好图层方便最后放到PS里加效果。
3、用矩形工具和钢笔工具画出天空和雪地。
4、视觉中心的红房子也是用钢笔和矩形工具,将屋顶、窗户、墙等以矩形提炼出来,加上装饰和投影。尽量多画些细节使房子造型丰富。窗户内形状用钢笔工具随意勾出不规则形状,底色为#F3CA4、其他颜色由深到浅分别是#E85E1A、#F1A530、#F9DBB7 。
5、后山分为近山和远山,丰富画面,增强空间感。山通过长曲线提取,尽量把每个山尖看作一个整体,山上未被雪覆盖的部分提炼成三角形。近山颜色亮和雪地呼应,远山颜色深并接近夜空的颜色。
6、松树根据参考图片用直线概括边缘,不需要很细致,并用钢笔勾出亮部和外轮廓。不断复制之后用直接选择工具调整外轮廓和颜色。树木分为三个图层前树、中树、后树,注意图层顺序。前面的树饱和度高偏绿,后面的树饱和度低偏蓝。
7、前面的三角房子主要用钢笔和矩形工具制作,用颜色深浅来表示小木屋檐的体积,用粗细不同的长方形装饰墙面,最后加上投影。
8、给雪地加上线和面,使雪地不单调。三角房子制作时有很多多余的地方,复制前雪复制三角小屋的墙用路径查找器的差集进行操作,得到一个镂空的“前雪”置于前面。
步骤 03
9、按照图层导入ps。使用ps的溶解模式做出颗粒感,用钢笔工具把需要噪点的区域勾出来不需要很细致,因为溶解模式的对象必须是半透明或者羽化的区域,只有图层出现半透明像素才有效果,溶解的的程度取决于半透明或羽化的程度;也可以直接使用画笔里喷枪笔刷调整颜色/不透明度/流量直接画。两种方法都可以配合图层蒙版对边缘进行遮挡细化。
10、对整体的色调进行调整。添加曲线把天空调暗;添加色相/饱和度、曲线调整前面雪景。建立矩形作为窗户里射出来的光,色值:#e0e353,图层模式:柔光,添加高斯模糊半径:7.9px。
11、参考素材画极光。柔边笔刷放大,调低不透明度画底色,随后新建图层调小画笔画竖线,颜色可选饱和度明度高的颜色;之后复制“极光线1”图层并移动一点位置,使“极光线2”与“极光线1”图层错开,进行高斯模糊和动感模糊。
步骤 04
12、添加氛围。
用钢笔勾出窗户形,填充颜色,调低不透明度;复制两层,添加高斯模糊效果,图层模式设置为柔光,两层的不透明度分别调整。需注意这里的灯光是为了与红房子灯光呼应,所以不必太强烈。
不断调小调大柔边画笔画星星。可以直接用鼠标点一下,也可以画一个小十字架。需要注意星星可以分两个图层,一个不透明度30%一个不透明度100%,做出星星有亮有暗的效果。
前面雪地有点空,可以添加脚印或者车轮印。找一个合适的画笔画曲线,然后复制一层移动位置改图层模式为正片叠底,中景的脚印和前景脚印用四个图层,这样方便调图层模式和不透明度。前景的脚印明显,中景的脚印相对不明显,增加空间感。
最后整体ctrl shift alt e盖印一层,添加杂色:数量3、单色、平均分布,做出细小噪点。复制盖印这层添加高斯模糊效果:3.5px;建立图层蒙版“黑遮白显”:用柔边画笔放大在蒙版上画,使处于视觉中心的红房子及周围显的清晰,左山和前面雪景稍微带点模糊的效果。