效果图
素材图
建立画布,打开PS软件,新建画布,大小1400px*900px。
利用多边形大过工具将整体的场景框架搭建出来,最好使用不同的颜色填充,这样有利于识别。
场景搭建的时候,整个画面中一共是四个部分。
将素材中的:A1-剪切蒙版-B、C、D三个面中上,A3=剪切蒙版-A画中。
墙壁部分要注意,整体画面是俯视角度,所以水泥墙的纹理材质的细节是上面的纹理略显大一些,下面的纹理部分略显小一些。
文字工具选择一个比较宽的字体,分别输入M、F。也可以自行更换。
将A2素材转入到PS中,转入后可以利用自由变换工具将素材进行变形,纹理感是贴合到地面的效果,变形后调取文字M的选区给沙土素材添加蒙版。利用同样的方法将F也制作出来。
这个环节一定要注意使用蒙版,最好不要使用剪切蒙版直接,这样以便于后期的操作。
第五步:细化沙土文字
双击文字图层,打开图层样式,给M添加斜面浮雕,设置数值。
添加剂完图层样式之后,选一个比较散的笔刷样式,在蒙版中进行擦拭。
文字边缘处理完以后,将A2素材再次打开一张,利用变形将素材纹理于画面贴合地面的透视后,添加一个黑色蒙版,擦拭一些地面散落的土渣。
给地板添加色彩平衡,剪切得到地板层当中,设置参数。
色彩调好后,利用曲线功能将地板四周压暗,不要压暗的太深。以免为后续调色带来不便。
暗部压暗以后新建一个图层将混合模式改为颜色减淡,同时画笔颜色可以改为偏灰色的颜色,在地板左上方画出被光照亮的效果。
暗部压下来以后,可以继续塑造地板暗部,利用的方式是使用色相饱和度进行调节。
踢脚线的部分分成两个面进行制作,侧面的部分先用曲线将亮部压暗一些,进入红色曲线,将红色曲线的中间部分向上提一些,给材质增加一些红色进去。
曲线的部分操作完以后,可以新建一个图层,剪切到下面的图层中,使用灰色的画笔稍微的给侧面踢脚线增加一些暗部。
侧面的效果结束后,继续处理顶面,效果侧面与顶面区分不是很明显单独给顶面添加一个黄线,将顶面提亮。
接下来就是处理墙面,方法和上面的大同小异,利用色彩平衡调色,以及曲线做暗。
墙体处理完以后,继续对文字的亮部进行处理,将两个文字图层编组,新建一个图层剪切到组,将混合模式改为颜色减淡,利用偏灰色的画笔在文字受光部分进行绘制。
使用快捷键CTRL+SHIFT+ALT+E进行盖印图层,然后给整体画面添加一个色彩平衡进行整体调色,这里面针对于:亮部、暗部、中间调整体去调整。
整体调色后可以新建一个图层,将混合模式改为滤色,选择一个深灰色在画面的高光部分进行绘制,能够营造出一种上方来光的感觉。
添加一个调整层,自然饱和度,在这个调整层中降低自然饱和度就可以了。
再次新建两个图层,利用柔光压暗滤色提亮,增强画面的光感。
最后盖印一个图层,利用滤镜中的Carema Raw滤镜(CTRL+SHIFT+A)整体统一色调 。