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AI游戏地图_AI如何用软件绘制游戏卡通地图

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效果图

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图

打开Adobe Illustrator后,创建一个宽度和高度均为850像素的新文档(文件 > 新建)。

点击椭圆工具(L),添加几个任意形状的椭圆。确保填充色是R=229, G=217, B=180。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(1)

使用变形工具(Shift-R),然后根据需要拖动和拉伸这些椭圆。只要记住选择要变形的对象,否则会使周围的对象变形。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(2)

通过应用效果>扭曲和变换>粗糙化。

扩展所有的陆地形状(对象>扩展外观)。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(3)

选择所有的大陆形状,然后选择对象>路径>偏移路径…在新的对话框窗口中,输入大约10像素的偏移量。

点击OK按钮。一块新的大陆将均匀地出现在每一块大陆上。将这块新大陆形状的填充色改为R=234, G=224, B=195。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(4)

再次创建一个新的陆地(对象,路径,偏移路径),使用一个稍微浅的填充色(R=234, G=224, B=195)。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(5)

使用椭圆工具(L),在各大陆上绘制更多的椭圆,填充色R=232, G=221, B=190。在较大的椭圆上添加较小的椭圆,并改变它们的填充色为(R=235, G=226, B=199)。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(6)

使用变形工具(Shift-R)或者选择效果>扭曲和变换>粗糙化…选择任意一个,然后扩展这些形状(对象>展开外观)。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(7)

在湖泊出现的位置画一些浅蓝色的椭圆(R=167, G=214, B=210)。然后使用变形工具(Shift-R)进行变形。

在较大颜色较浅的椭圆上添加较小颜色较深的椭圆(R=150, G=204, B=200)。使用变形工具(Shift-R)扭曲它们。

在较大颜色较浅的椭圆上添加更小颜更深的椭圆(R=141, G=198, B=195)。使用变形工具(Shift-R)扭曲它们。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(8)

使用矩形工具(M)并单击画板。在新的对话框窗口中,输入宽度和高度均为850像素,然后点击OK按钮。确保水域保持在画板的中间,并改变它的填充颜色为R=141, G=198, B=195。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(9)

选择其中一个大陆颜色最浅的边界,并在其后面拷贝一个副本(Control-C, Control-B)。把它扩大一点,并把填充色改为R=167 G=214 B=210。 选中这个副本,使用变形工具(Shift-R)对其进行变形。对每个大洲都重复这种操作。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(10)

选择环绕大陆的浅蓝色形状,并在后面创建一个副本(Control-C, Control-B)。把它扩大一点,并把填充色改为R=150 G=204 B=200。 选择这个副本,使用变形工具(Shift-R)对其进行变形。对每个大洲都重复这种操作。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(11)

删除填充色,并将描边颜色设置为R=167, G=214, B=210。使用铅笔工具(N),在描边面板(窗口>描边)上,选择圆头端点和圆角连接。

现在开始有趣的部分:在整个海洋中绘制波浪。在描边面板上增加描边的重量(窗口>描边)。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(12)

用矩形工具(M)画一个长矩形,填充色为R=191, G=157, B=106。然后在其上方添加一些椭圆当作树叶(填充颜色R=193, G=191, B=111)。将整个树分组(右击,编组)。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(13)

复制创建的不同大小的树,并把它们分散到各个大陆上。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(14)

要绘制云杉,再次从一个矩形开始(填充颜色R=162, G=124, B=102)。

创建两个绿色三角形的副本(填充色是R=168, G=168, B=108),并将它们相互重叠,从而形成云杉。将整个云杉编组(右击>编组)。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(15)

复制几棵云杉,把它们铺遍所有的大陆。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(16)

创建三个不同大小的棕色三角形(R=162, G=124, B=102)。它们必须重叠,它们的底线必须在同一个水平上。 进入路径查找器面板(窗口>路径查找器),选中所有三角形,点击合并按钮。

然后,创建更多的白色三角形,并将它们倒置。添加与棕色三角形重叠的白色三角形,选择所有白色三角形,点击路径查找器中的合并按钮(窗口>路径查找器)。

接下来,再次选择棕色三角形,并在其前面创建一个新的副本。 选中这个副本,并在按住Shift按钮的同时,选择白色三角形。 按下路径查找器中的相交按钮。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(17)

创建更多的山脉副本,并将它们分散到各大陆上。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(18)

使用矩形工具(M)添加一个小的灰色矩形(填充色为R=168, G=193, B=192)作为窗户。当按住Shift和Alt键时,将这个小的灰色矩形向右移动。Shift键移动它,Alt键创建一个副本。

选择这两个小的灰色矩形,当按住Shift和Alt按钮时,将它们向下移动。

在屋顶上创建一个长、水平的红色矩形(R=219, G=134, B=97),然后再添加一个应该更窄更高的矩形。 选中最后创建的那个红色矩形,选择效果>变形>膨胀。

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选中这个窗口,转到效果>变形>上弧形,

选中屋顶,进入效果>变形>弧形,

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添加一个小的灰色圆圈。按住Shift和Alt键的同时,再创建几个窗口。

在船的顶部添加一根长管子,上面用长方形标出两条红色条纹。

使用直接选择工具(A)并移动红色矩形上方锚点。

AI如何用软件绘制游戏常用卡通地图(28)

制作几艘船的复制品,并把它们放在大海上。

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