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vs2019C++程序exe应用打包教程并尝试C++数字雨的程序打包

时间:02-28来源:作者:点击数:46

C++程序再visual studio 2019中打包导出exe程序

打开vs2019,点击扩展,管理扩展,再联机里搜索Installer Projects,安装

在解决案中,右击项目 --> 添加 --> 新建项目,命名shusetup之后点击确定。

添加入口文件(就是main方法):选择 Application Folder 右键--> Add --> 项目输出 。

在弹出的窗口中:选择你的项目,指定为主输出,确定。

右击主输出 --> Create Shortcut To...,并重名命名为MmPSClientForm。

将快捷方式拖到 User's Desktop,设置快捷方式的图标

在User's Programs Menu 添加文件夹(自己的项目名) --> 双击选中自己的项目名文件夹 -->在右边右击 --> 创建新的快捷方式 --> 选择Applicaiton Folder --> 主输出 XXX --> 确定.

设置客户端安装包的一些属性

设置安装需求环境

右键shuSSetup --> 生成,找到bin或者release目录可以看到输出的msi和exe文件,点击后安装生成exe文件,打开就是数字雨效果。

  • #include <windows.h>
  • #define ID_TIMER 1
  • #define STRMAXLEN 25 //一个显示列的最大长度
  • #define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度
  • LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
  • //
  • //
  • typedef struct tagCharChain //整个当作屏幕的一个显示列,这是个双向列表
  • {
  • struct tagCharChain *prev; //链表的前个元素
  • TCHAR ch; //一个显示列中的一个字符
  • struct tagCharChain *next; //链表的后个元素
  • }CharChain, *pCharChain;
  • typedef struct tagCharColumn
  • {
  • CharChain *head, *current, *point;
  • int x, y, iStrLen; //显示列的开始显示的x,y坐标,iStrLen是这个列的长度
  • int iStopTimes, iMustStopTimes; //已经停滞的次数和必须停滞的次数,必须停滞的次数是随机的
  • }CharColumn, *pCharColumn;
  • int main(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
  • PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
  • {
  • static TCHAR szAppName[] = TEXT ("matrix") ;
  • HWND hwnd ;
  • MSG msg ;
  • WNDCLASS wndclass ;
  • wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
  • wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;
  • wndclass.cbClsExtra = 0 ;
  • wndclass.cbWndExtra = 0 ;
  • wndclass.hInstance = hInstance ;
  • wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
  • wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
  • wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH) ;
  • wndclass.lpszMenuName = NULL ;
  • wndclass.lpszClassName = szAppName ;
  • if(!RegisterClass (&wndclass))
  • {
  • MessageBox (NULL, TEXT ("此程序必须运行在NT下!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;
  • return 0;
  • }
  • hwnd = CreateWindow (szAppName, NULL,
  • WS_DLGFRAME | WS_THICKFRAME | WS_POPUP,
  • 0, 0,
  • GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
  • NULL, NULL, hInstance,
  • NULL) ;
  • ShowWindow (hwnd, SW_SHOWMAXIMIZED) ; //最大化显示
  • UpdateWindow (hwnd) ;
  • ShowCursor(FALSE); //隐藏鼠标光标
  • srand ((int) GetCurrentTime ()) ; //初始化随机数发生器
  • while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
  • {
  • TranslateMessage (&msg) ;
  • DispatchMessage (&msg) ;
  • }
  • ShowCursor(TRUE); //显示鼠标光标
  • return msg.wParam ;
  • }
  • TCHAR randomChar() //随机字符产生函数
  • {
  • return (TCHAR)(rand()%(126-33)+33); //33到126之间
  • }
  • int init(CharColumn *cc, int cyScreen, int x) //初始化
  • {
  • int j;
  • cc->iStrLen = rand()%(STRMAXLEN-STRMINLEN) + STRMINLEN; //显示列的长度
  • cc->x = x+3 ; //显示列的开始显示的x坐标
  • cc->y =rand()%3?rand()%cyScreen:0; //显示列的开始显示的y坐标
  • cc->iMustStopTimes = rand()%6 ;
  • cc->iStopTimes = 0 ;
  • cc->head = cc->current =
  • (pCharChain)calloc(cc->iStrLen, sizeof(CharChain)); //生成显示列
  • for(j=0; j<cc->iStrLen-1; j++)
  • {
  • cc->current->prev = cc->point; //cc->point一个显示列的前个元素
  • cc->current->ch = '\0';
  • cc->current->next = cc->current+1; //cc->current+1一个显示列的后个元素
  • cc->point = cc->current++; //cc->point = cc->current; cc->current++;
  • }
  • cc->current->prev = cc->point; //最后一个节点
  • cc->current->ch = '\0';
  • cc->current->next = cc->head;
  • cc->head->prev = cc->current; //头节点的前一个为此链的最后一个元素
  • cc->current = cc->point = cc->head; //free掉申请的内存要用current当参数
  • cc->head->ch = randomChar(); // 对链表头的 元素填充
  • return 0;
  • }
  • LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  • {
  • HDC hdc ;
  • //ctn 用来确定一个显示链是否 向下前进,如果等待次数超过必须等待的次数,ctn就代表要向下前进
  • int i, j, temp, ctn; //j为一个显示链中除链表头外的在屏幕上显示的y坐标,temp绿色过度到黑色之用
  • static HDC hdcMem;
  • HFONT hFont;
  • static HBITMAP hBitmap;
  • static int cxScreen, cyScreen; //屏幕的宽度 高度.
  • static int iFontWidth=10, iFontHeight=15, iColumnCount; //字体的宽度 高度, 列数
  • static CharColumn *ccChain;
  • switch (message)
  • {
  • case WM_CREATE:
  • cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) ; //屏幕宽度
  • cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) ;
  • SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
  • hdc = GetDC(hwnd);
  • hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
  • hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, cxScreen, cyScreen);
  • SelectObject(hdcMem, hBitmap);
  • ReleaseDC(hwnd, hdc);
  • //创建字体
  • hFont = CreateFont(iFontHeight, iFontWidth-5, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,
  • DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
  • DRAFT_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SWISS, TEXT("Fixedsys"));
  • SelectObject(hdcMem, hFont);
  • DeleteObject (hFont) ;
  • SetBkMode(hdcMem, TRANSPARENT); //设置背景模式为 透明
  • iColumnCount = cxScreen/(iFontWidth*3/2); //屏幕所显示字母雨的列数
  • ccChain = (pCharColumn)calloc(iColumnCount, sizeof(CharColumn));
  • for(i=0; i<iColumnCount; i++)
  • {
  • init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
  • }
  • return 0 ;
  • case WM_TIMER:
  • hdc = GetDC(hwnd);
  • PatBlt (hdcMem, 0, 0, cxScreen, cyScreen, BLACKNESS) ; //将内存设备映像刷成黑色
  • for(i=0; i<iColumnCount; i++)
  • {
  • ctn = (ccChain+i)->iStopTimes++ > (ccChain+i)->iMustStopTimes;
  • //
  • (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->head; //point用于遍历整个显示列
  • //第一个字符显示为 白色
  • SetTextColor(hdcMem, RGB(255, 255, 255));
  • TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, (ccChain+i)->y, &((ccChain+i)->point->ch), 1);
  • j = (ccChain+i)->y;
  • (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next;
  • //遍历整个显示列,将这个显示列里的字符从下往上显示
  • temp = 0 ; //temp绿色过度到黑色之用
  • while((ccChain+i)->point != (ccChain+i)->head && (ccChain+i)->point->ch)
  • {
  • SetTextColor(hdcMem, RGB(0, 255-(255*(temp++)/(ccChain+i)->iStrLen), 0));
  • TextOut(hdcMem, (ccChain+i)->x, j-=iFontHeight, &((ccChain+i)->point->ch), 1);
  • (ccChain+i)->point = (ccChain+i)->point->next;
  • }
  • if(ctn)
  • (ccChain+i)->iStopTimes = 0 ;
  • else continue;
  • (ccChain+i)->y += iFontHeight; //下次开始显示的y坐标 为当前的y坐标加上 一个字符的高度
  • //如果开始显示的y坐标减去 整个显示列的长度超过了屏幕的高度
  • if( (ccChain+i)->y-(ccChain+i)->iStrLen*iFontHeight > cyScreen)
  • {
  • free( (ccChain+i)->current );
  • init(ccChain+i, cyScreen, (iFontWidth*3/2)*i);
  • }
  • //链表的头 为此链表的前个元素,因为下次开始显示的时候 就相当与在整个显示列的开头添加个元素,然后在开始往上显示
  • (ccChain+i)->head = (ccChain+i)->head->prev;
  • (ccChain+i)->head->ch = randomChar();
  • }
  • BitBlt(hdc, 0, 0, cxScreen, cyScreen, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
  • ReleaseDC(hwnd, hdc);
  • return 0;
  • case WM_RBUTTONDOWN:
  • KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
  • return 0;
  • case WM_RBUTTONUP:
  • SetTimer (hwnd, ID_TIMER, 10, NULL) ;
  • return 0;
  • //处理善后工作
  • case WM_KEYDOWN:
  • case WM_LBUTTONDOWN:
  • case WM_DESTROY:
  • KillTimer (hwnd, ID_TIMER) ;
  • DeleteObject(hBitmap);
  • DeleteDC(hdcMem);
  • for(i=0; i<iColumnCount; i++)
  • {
  • free( (ccChain+i)->current );
  • }
  • free(ccChain);
  • PostQuitMessage (0) ;
  • return 0 ;
  • }
  • return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
  • }
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