效果图:
打开C4D,新建一个宝石,将类型选择为碳原子,打开光影着色线条
现在宝石的布线不对,要删除多余的线条,所以C掉以后,线层级选中多余的线条鼠标右键消除:
搞完以后大概这样:
因为足球是黑白相间的,首先在面层级全选对象,执行选择-设置选集:
然后再用实时选择工具按住SHIFT键加选其中的一些面,再次执行选择-设置选集:
用挤压,现在线不够到时候会出现破面。所以需要加线,全选面的情况下,鼠标右键细分:参数细分3,角度25。
接着鼠标右键挤压,可以先调整角度,
再去缩小偏移的距离,距离小一点比较好
给一个球化变形器,调整参数,让对象看起来更圆:
然后鼠标右键当前状态转为对象:
对足球上的每一块相接处进行挤压,所以面层级在第一选集的选区状态下,执行选择-反选:
这样之前挤压出来的面就全部选中了:
然后再鼠标右键-沿法线移动:
继续挤压一点:
最后再给个细分曲面,足球就做好了:
然后分选集做材质,这一步不用说吧:
接下来做草坪文字,先将足球暂时隐藏一下,打上文字,调整适当的位置和大小:
挤压之后复制出来一份,隐藏掉后面会用:
所以在封顶面板,把类型改为四边形,勾选标准网格,并且把宽度降低:
将挤压对象C掉,然后只保留上面的封顶对象,其他的可以直接删掉:
然后执行模拟-毛发对象-添加毛发:
在毛发面板去修改毛发的数量,
可以点播放键选择一个比较满意的动态渲染:
把刚才隐藏的挤压对象显示出来,然后添加一个材质:
新建地面,同样给个材质球,颜色通道选择噪波,
下面就是摄像机固定视角以及打灯了,
过程中不断的去调整细节吧,做毛发效果比较烦的是渲染很慢,所以调整细节很费时间:
再把之前隐藏的足球显示出来,调整其大小和位置:
最后渲染出图导进PS里,调整一下颜色就好。