Cinema 4D的高级动画是指角色动画。在“角色”菜单中,罗列了制作角色动画的工具。角色动画可以为角色模型创建骨骼、蒙皮和肌肉,还可以控制权重和添加约束命令。
Cinema 4D提供了预置的骨骼系统,可以方便用户快速创建一整套骨骼。在“角色”菜单中单击“角色”按钮,可以选择不同类型的骨骼
重要参数讲解
Advanced Biped(高级骨骼):创建完整的人体骨骼系统。
Advanced Quadruped(高级四足动物):创建完整的四足动物骨骼,如猫、狗等。
Biped(骨骼):创建完整的人体骨骼系统。
Bird(鸟):创建鸟类骨骼。
Fish(鱼):创建鱼类骨骼。
Insect(昆虫):创建昆虫类骨骼。
Mixamo Control Rig(控制装置):创建人体骨骼。
Mocap(动作捕捉):创建人体骨骼。
Quadruped(四足动物):创建四足动物的骨骼。
Reptile(爬行动物):创建爬行动物的骨骼。
Wings(翅膀):创建带翅膀类动物的骨骼。
“关节”是用来创建角色模型的关节和骨骼。“关节”模型由黄色的“关节”和蓝色的“骨骼”两部分组成。
重要参数讲解
骨骼:设置骨骼生长的方式。
轴向:设置骨骼生长的方向。
长度:设置骨骼的长度。
显示:设置骨骼的显示方式,默认为“标准”。
尺寸:设置骨骼粗细的方式。
自定义:在“尺寸”中设置任意数值为骨骼的粗细。
长度:根据骨骼长度自动设置骨骼的粗细。
显示:设置关节的显示方式,默认为“轴向”。