上一篇我们学习了《用C4D制作草莓,草莓和草莓籽的建模》。下面继续学习草莓味的建模和草莓的渲染。
01 在透视视图界面下,将素材“草莓叶”置入,按【E】键切换到“移动”工具调整位置,效果如图所示。
02 在左侧的编辑模式工具栏中选择“转为可编辑对象”,或按【C】键将“球体”转为可编辑对象。
03 在材质窗口的空白处双击,新建一个“材质”。
04 双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,选择“纹理”中的“加载图像”。
05 将素材“草莓贴图”置入。
06 在材质编辑器中,勾选并进入“Alpha”通道,选择“纹理”中的“加载图像”。
07 将素材“草莓贴图”置入。
08 在材质窗口中,将“材质”重命名为“叶子”。
09 在工具栏中选择“参数化对象”中的“平面”。
10 在“平面”窗口中,选择“对象”,将“宽度”和“高度”均修改为“100 cm”
11 在透视视图界面下,将材质“叶子”赋予“平面”图层。
12 在透视视图界面下,按【T】键切换到“缩放”工具调整大小。
13 在菜单栏中,选择“运动图形”中的“克隆”。在对象窗口中,将“平面”拖曳至“克隆”内,使其成为“克隆”的子集。
14 在工具栏中选择“变形工具组”中的“扭曲”
15 在透视视图界面下,调整扭曲的“强度”和“角度”
16 在对象窗口中,将“扭曲”拖曳至“平面”内,使其成为“平面”的子集,同时暂时关闭“克隆”图层。
17 在“扭曲”窗口中,选择“对象”,将“强度”修改为“92°”,同时勾选“保持纵轴长度”。
18 透视视图界面中的效果如图
19 在“克隆”窗口中,选择“对象”,将“模式”修改为“放射”,将“数量”修改为“7”,将“半径”修改为“14 cm”,将“平面”修改为“XZ”。
20 在材质窗口的空白处双击,新建一个“材质”.
21 双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“97°”,将“S”修改为“91%”,将“V”修改为“48%”。
22 在材质编辑器中,进入“反射”通道,单击“添加”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“GGX”。
23 在“层1”中将“粗糙度”修改为“20%”,在“层颜色”中将“亮度”修改为“10%”。
01 在材质窗口中,按【Ctrl+C】组合键复制一份材质“叶子”,并按【Ctrl+V】组合键在原位粘贴。
02 双击材质“叶子”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“0°”,将“S”修改为“100%”,将“V”修改为“70%”。
03 在材质窗口中,将材质“叶子”重命名为“草莓”。
04 在对象窗口中,将材质“草莓”赋予“草莓”图层。
05 在材质窗口中,按【Ctrl+C】组合键复制一份材质“草莓”,并按【Ctrl+V】组合键在原位粘贴。
06 双击材质“草莓”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“40°”,将“S”修改为“100%”,将“V”修改为“100%”。
07 在材质窗口中,将材质“草莓”重命名为“草莓籽”。
08 在对象窗口中,将材质“草莓籽”赋予“草莓籽”图层。
09 单击鼠标滑轮调出四视图,在右视图窗口上单击鼠标滑轮,进入右视图界面。在右视图界面下,在工具栏中选择“曲线工具组”中的“画笔”。
10 在右视图界面下,使用“画笔”工具绘制如图所示的线段。
11 在工具栏中选择“NURBS”中的“挤压”。
12 在对象窗口中,将“样条”拖曳至“挤压”内,使其成为“挤压”的子集,并将“挤压”重命名为“背景”。
13 在“挤压”窗口中,选择“对象”,在“对象”中将“移动”中“X”的数值修改为“10000 cm”。
14 单击鼠标滑轮调出四视图,在透视视图窗口上单击鼠标滑轮,进入透视视图界面。
15 在材质窗口的空白处双击,新建一个“材质”。
16 双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“4°”,将“S”修改为“35%”,将“V”修改为“100%”。
17 在材质窗口中,将“材质”重命名为“背景”。
18 将材质“背景”赋予“背景”图层。
19 在透视视图界面下,在工具栏中选择“场景设定”中的“天空”。
20 在材质窗口的空白处双击,新建一个“材质”。
21 双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“4°”,将“S”修改为“0%”,将“V”修改为“100%”。
22 在材质窗口中,将“材质”重命名为“天空”。
23 在对象窗口中,将材质“天空”赋予“天空”图层。
24 在工具栏中选择“场景设定”中的“物理天空”。
25 在“物理天空”窗口中,选择“太阳”,将“强度”修改为“80%”。
26 在对象窗口中,选择“物理天空”,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“CINEMA 4D标签”中的“合成”。
27 在“合成”窗口中,勾选“标签属性”中的“合成背景”。
28 在对象窗口中,同时选择“背景”“天空”“物理天空”,按【Alt+G】组合键进行编组,并重命名为“背景”。
29 在工具栏中选择“编辑渲染设置”。
30 在渲染设置中,勾选“多通道”,同时选择“效果”中的“全局光照”。
31 在“全局光照”中,选择“辐照缓存”,并将“记录密度”修改为“高”。
32 在渲染设置中,勾选“多通道”,同时选择“效果”中的“环境吸收”。
33 在“环境吸收”中选择“缓存”,将“记录密度”修改为“高”。
34 在工具栏中选择“渲染到图片查看器”。
35 渲染后的效果如图所示。