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用C4D制作草莓,草莓叶的建模和草莓的渲染

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上一篇我们学习了《用C4D制作草莓,草莓和草莓籽的建模》。下面继续学习草莓味的建模和草莓的渲染。

草莓叶的建模

01 在透视视图界面下,将素材“草莓叶”置入,按【E】键切换到“移动”工具调整位置,效果如图所示。

用C4D制作草莓,草莓叶的建模和草莓的渲染

02 在左侧的编辑模式工具栏中选择“转为可编辑对象”,或按【C】键将“球体”转为可编辑对象。

03 在材质窗口的空白处双击,新建一个“材质”。

04 双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,选择“纹理”中的“加载图像”。

05 将素材“草莓贴图”置入。

06 在材质编辑器中,勾选并进入“Alpha”通道,选择“纹理”中的“加载图像”。

用C4D制作草莓,草莓叶的建模和草莓的渲染

07 将素材“草莓贴图”置入。

08 在材质窗口中,将“材质”重命名为“叶子”。

09 在工具栏中选择“参数化对象”中的“平面”。

10 在“平面”窗口中,选择“对象”,将“宽度”和“高度”均修改为“100 cm”

11 在透视视图界面下,将材质“叶子”赋予“平面”图层。

用C4D制作草莓,草莓叶的建模和草莓的渲染

12 在透视视图界面下,按【T】键切换到“缩放”工具调整大小。

用C4D制作草莓,草莓叶的建模和草莓的渲染

13 在菜单栏中,选择“运动图形”中的“克隆”。在对象窗口中,将“平面”拖曳至“克隆”内,使其成为“克隆”的子集。

14 在工具栏中选择“变形工具组”中的“扭曲”

用C4D制作草莓,草莓叶的建模和草莓的渲染

15 在透视视图界面下,调整扭曲的“强度”和“角度”

16 在对象窗口中,将“扭曲”拖曳至“平面”内,使其成为“平面”的子集,同时暂时关闭“克隆”图层。

17 在“扭曲”窗口中,选择“对象”,将“强度”修改为“92°”,同时勾选“保持纵轴长度”。

18 透视视图界面中的效果如图

用C4D制作草莓,草莓叶的建模和草莓的渲染

19 在“克隆”窗口中,选择“对象”,将“模式”修改为“放射”,将“数量”修改为“7”,将“半径”修改为“14 cm”,将“平面”修改为“XZ”。

20 在材质窗口的空白处双击,新建一个“材质”.

21 双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“97°”,将“S”修改为“91%”,将“V”修改为“48%”。

22 在材质编辑器中,进入“反射”通道,单击“添加”按钮,在弹出的下拉菜单中选择“GGX”。

23 在“层1”中将“粗糙度”修改为“20%”,在“层颜色”中将“亮度”修改为“10%”。

用C4D制作草莓,草莓叶的建模和草莓的渲染

草莓的渲染

01 在材质窗口中,按【Ctrl+C】组合键复制一份材质“叶子”,并按【Ctrl+V】组合键在原位粘贴。

02 双击材质“叶子”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“0°”,将“S”修改为“100%”,将“V”修改为“70%”。

03 在材质窗口中,将材质“叶子”重命名为“草莓”。

04 在对象窗口中,将材质“草莓”赋予“草莓”图层。

05 在材质窗口中,按【Ctrl+C】组合键复制一份材质“草莓”,并按【Ctrl+V】组合键在原位粘贴。

06 双击材质“草莓”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“40°”,将“S”修改为“100%”,将“V”修改为“100%”。

07 在材质窗口中,将材质“草莓”重命名为“草莓籽”。

08 在对象窗口中,将材质“草莓籽”赋予“草莓籽”图层。

09 单击鼠标滑轮调出四视图,在右视图窗口上单击鼠标滑轮,进入右视图界面。在右视图界面下,在工具栏中选择“曲线工具组”中的“画笔”。

10 在右视图界面下,使用“画笔”工具绘制如图所示的线段。

用C4D制作草莓,草莓叶的建模和草莓的渲染

11 在工具栏中选择“NURBS”中的“挤压”。

12 在对象窗口中,将“样条”拖曳至“挤压”内,使其成为“挤压”的子集,并将“挤压”重命名为“背景”。

13 在“挤压”窗口中,选择“对象”,在“对象”中将“移动”中“X”的数值修改为“10000 cm”。

14 单击鼠标滑轮调出四视图,在透视视图窗口上单击鼠标滑轮,进入透视视图界面。

15 在材质窗口的空白处双击,新建一个“材质”。

16 双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“4°”,将“S”修改为“35%”,将“V”修改为“100%”。

17 在材质窗口中,将“材质”重命名为“背景”。

18 将材质“背景”赋予“背景”图层。

19 在透视视图界面下,在工具栏中选择“场景设定”中的“天空”。

20 在材质窗口的空白处双击,新建一个“材质”。

21 双击“材质”,进入材质编辑器。进入“颜色”通道,将“H”修改为“4°”,将“S”修改为“0%”,将“V”修改为“100%”。

22 在材质窗口中,将“材质”重命名为“天空”。

23 在对象窗口中,将材质“天空”赋予“天空”图层。

24 在工具栏中选择“场景设定”中的“物理天空”。

25 在“物理天空”窗口中,选择“太阳”,将“强度”修改为“80%”。

26 在对象窗口中,选择“物理天空”,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“CINEMA 4D标签”中的“合成”。

27 在“合成”窗口中,勾选“标签属性”中的“合成背景”。

28 在对象窗口中,同时选择“背景”“天空”“物理天空”,按【Alt+G】组合键进行编组,并重命名为“背景”。

29 在工具栏中选择“编辑渲染设置”。

30 在渲染设置中,勾选“多通道”,同时选择“效果”中的“全局光照”。

31 在“全局光照”中,选择“辐照缓存”,并将“记录密度”修改为“高”。

32 在渲染设置中,勾选“多通道”,同时选择“效果”中的“环境吸收”。

33 在“环境吸收”中选择“缓存”,将“记录密度”修改为“高”。

34 在工具栏中选择“渲染到图片查看器”。

用C4D制作草莓,草莓叶的建模和草莓的渲染

35 渲染后的效果如图所示。

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