效果图
第一步:在工程中新建一个平面,调整下细分数,并C掉。
第二步:右键-模拟标签-布料,给刚才创建的平面添加布料标签。
第三步:调整布料参数,参数根据实际效果调整。
第四步:切换到点模式,选择几个点,并在布料标签中设置为”固定点“,目的是在布料飘动的时候有个牵制的地方,可以更好的塑形。
新建了几个球体和一个宝石,作为布料的碰撞体。
第五步:打光,创建环境和材质。
最后可以把时间轴时间设置的长一些,播放动画,查看布料的运动形状,选一个形态比较不错的,渲染,导入到PS做后期处理。