本教程讲解用C4D制作草莓的方法。在三维设计中,草莓是比较基础的模型,多作为辅助元素出现,用于点缀和填充画面,出现在各类食物建模中作为点缀。其制作方法非常简单,只需要使用球体配合锥化、扭曲、克隆等功能便可制作完成。下面开始草莓三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的搭建。
01 打开CINEMA 4D,进入默认的透视视图界面。在透视视图界面下,选择工具栏中的“参数化对象”中的“球体”。
02 在“球体”窗口中,选择“对象”,在“对象属性”中,将“分段”修改为“40”,将“类型”修改为“二十面体”。
03 在视图窗口菜单中,选择“显示”中的“光影着色(线条)”。
04 在工具栏中选择“变形工具组”中的“锥化”。
05 在对象窗口中,将“锥化”拖曳至“球体”内,使其成为“球体”的子集。
06 在“锥化”窗口中,将“尺寸”全部修改为“200 cm”,将“强度”修改为“50%”,同时勾选“圆角”。
07 在“坐标窗口”中,将“旋转”中的“B”的数值修改为“180°”,并单击“应用”按钮。
08 在对象窗口中,选择“球体”图层,单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“当前状态转对象”。
09 在对象窗口中,将“球体”重命名为“草莓”,同时暂时关闭“球体”的渲染时显示状态和编辑时显示状态。
10 在左侧编辑模式工具栏中,选择“点模式”,在透视视图界面下,按【Ctrl+A】组合键全选所有的点。
11 在菜单栏中,选择“选择”中的“设置选集”。
12 在对象窗口中,“草莓”图层的后面新增一个“选集标签”。
13 在工具栏中选择“NURBS”中的“细分曲面”。
14 在对象窗口中,将“草莓”拖曳至“细分曲面”内,使其成为“细分曲面”的子集。在左侧编辑模式工具栏中选择“转为可编辑对象”或按【C】键将“细分曲面”转为可编辑对象。
15 在工具栏中选择“实时选择”工具。
16 在“实时选择”窗口中,将“模式”修改为“柔和选择”,将“半径”修改为“5 cm”。
17 此时透视视图界面中的效果如图所示。
18 在视图窗口菜单中选择“显示”中的“光影着色”,在左侧编辑模式工具栏中选择“模型”模式。
19 单击鼠标滑轮调出四视图,在正视图窗口上单击鼠标滑轮,进入顶视图界面。
20 在工具栏中选择“实时选择”工具,在左侧的编辑模式工具栏中,选择“点模式”。
21 在“实时选择”窗口中,将“半径”修改为“100 cm”。
22 单击鼠标滑轮调出四视图,在正视图窗口上单击鼠标滑轮,进入正视图界面
23 在正视图界面下,按【E】键切换到“移动”工具,按住鼠标左键沿着绿色箭头向下拖曳。
24 在对象窗口中,暂时关闭“草莓”的编辑时显示状态.
01 在工具栏中选择“参数化对象”中的“球体”。在“球体”窗口中,选择“对象”,将“分段”修改为“30”,同时将“类型”修改为“二十面体”。
02 在左侧的编辑模式工具栏中选择“转为可编辑对象”或按【C】键将“球体”转为可编辑对象。
03 在透视视图界面下,按【T】键切换到“缩放”工具调整“球体”的大小。
04 在菜单栏中,选择“运动图形”中的“克隆”。
05 在对象窗口中,将“球体”重命名为“草莓籽”,并将“草莓籽”拖曳至“克隆”内,使其成为“克隆”的子集。
06 在“克隆”窗口中,选择“对象”,在“对象属性”中,将“模式”修改为“对象”,在“对象”中选择“点选集”,将“分布”修改为“顶点”。
07 在“克隆”窗口中,选择“变换”,将“旋转.B”修改为“90°”
08 透视视图界面中的效果如图所示。