本文将讲解C4D南瓜灯模型的制作方法,包括南瓜灯三维模型的创建、材质,以及材质的参数调整、场景及灯光的搭建。
01 打开CINEMA 4D,进入默认的透视视图界面。单击鼠标滑轮调出四视图,在正视图窗口上单击鼠标滑轮,进入正视图界面。
02 在正视图界面下,按【Shift+V】组合键调出“视窗”,选择“背景”
03 在“背景”中,单击“图像”后面的加载按钮,选择“加载图像”,将素材“南瓜灯”置入,将“水平偏移”修改为“6”,同时将“透明”修改为“50%”
04 在工具栏中选择“参数化对象”中的“球体”
05 在“球体”窗口中,选择“对象”,将“半径”修改为“270 cm”,将“分段”修改为“12”
06 在正视图界面下,按小黄点将“球体”扩大到图5-225所示的效果。在左侧的编辑模式工具栏中选择“转为可编辑对象”或按【C】键将“球体”转为可编辑对象。
07 在正视图界面下,按【T】键切换到“缩放”工具调整“球体”的大小
08 在左侧的编辑模式工具栏中,选择“点模式”,在正视图界面下,选择图中所示的点,按【E】键切换到“移动”工具,按住鼠标左键,沿着绿色的箭头向下拖曳
09 在正视图界面下,选择图中所示的点,按【E】键切换到“移动”工具,按住鼠标左键,沿着绿色的箭头向上拖曳,
10 单击鼠标滑轮调出四视图,在透视视图窗口上单击鼠标滑轮,进入透视视图界面
11 在左侧的编辑模式工具栏中选择“面模式”,在透视视图界面下,按【U+L】组合键进行循环选择,
12 在透视视图界面下,在空白处单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“倒角”
13 在“倒角”窗口中,将“偏移”修改为“14 cm”
15 在透视视图界面下,按【U+L】组合键进行循环选择,在空白处单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“倒角”。
16 在“倒角”窗口中,将“偏移”修改为“14 cm”
17 在菜单栏中,选择“模拟-布料-布料曲面”。
18 在对象窗口中,将“球体”拖曳至“布料曲面”内,使其成为“布料曲面”的子集
19 在“布料曲面”窗口中,选择“对象”,将“厚度”修改为“5 cm”
20 在上方工具栏中,选择“NURBS”中的“细分曲面”
21 在对象窗口中,将“布料曲面”拖曳至“细分曲面”内,使其成为“细分曲面”的子集,并将“细分曲面”重命名为“南瓜”
五官的建模01 按鼠标滑轮调出四视图,在正视图界面上单击鼠标滑轮,进入正视图界面。在工具栏中选择“曲线工具组”中的“画笔