效果图
第一步:
打开提供的预设文件。
在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择圆柱,点击。
修改右下角参数。
在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择球体,点击。
把分段设置成64。
按住向上的箭头拖动球体位置。
按住向上的箭头,按住CTRL向下拖动。
同样的方法复制第三个球体。
在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择胶囊,点击。
在菜单栏找到造型器图标,按住图标,出现下拉菜单,选择对称,按住ALT点击。
选中胶囊、修改对应数值,并拖拽箭头移动位置。
在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择胶囊,点击。
修改对应数值,并移动位置。
修改对应数值,并移动位置。
修改对应数值。
选中胶囊修改对应数值。
选中胶囊,拖动红色箭头到脸上。
第二步:
在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,选择球体,点击。
在菜单栏找到造型器图标,按住图标,出现下拉菜单,选择对称,按住ALT点击。
修改对应数值,移动箭头,使球体露出来。
选中胶囊,按住ctrl键,按住向上箭头向下拖拽。
在菜单栏找到造型器图标,按住图标,出现下拉菜单,选择对称,按住ALT点击。
修改镜像平面为XZ。
修改对应数值,并移动箭头,使眼睛移动到合适位置。
选中上面的胶囊,按住ctrl键,按住向上的箭头往下拖拽到合适位置。
修改下面的数值,并把模型移动到对应的位置。
选择下方材质球按住,分别拖拽到对应模型上。
选择下方材质.4,拖拽到剩下的对应全部表情。
ALT+鼠标左键调整角度,点击渲染。