效果图
一、制作身体
1.在正视图模式下,按【Shift+V】键,选择背景,将素材“小黄人”置入正视图中,同时调整“水平偏移”的参数,使其与参考线对齐。
2.新建一个“胶囊”,按【E】键使用移动工具调整位置,按【T】键使用缩放工具调整大小。
3.在右下角的胶囊对象窗口中,将高度分段设置为“3”,封顶分段设置为“4”,旋转分段设置为“16”。然后按【C】键将“胶囊”转化为可编辑对象。
4.新建一个“FFD”,将“FFD”拖曳至“胶囊”内,使其成为“胶囊”的子集。
5.在右下角的FFD对象窗口中,点击“匹配到父级”,同时将水平网点设置为“3”,垂直网点设置为“4”,纵深网点设置为“3”,稍微加大栅格尺寸。
6.在点模式下,选择点,按【T】键使用缩放工具调整大小。
7.选中“胶囊”对象,单击鼠标右键,选择“当前状态转对象”。
8.将转化出的“胶囊”命名为“身体”,将“胶囊”和“FFD”组命名为“胶囊(原始)”,同时将其隐藏,方便管理。选中“身体”图层,按【Ctrl+C】键复制一份,按【Ctrl+V】键粘贴。
二、制作眼带
1.选中复制出的“身体”图层,在线模式下,选择线段。
2.在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中,选择“倒角”。
3.按住鼠标左键,在空白处进行拖曳。
4.在右下角的倒角窗口中,将细分数设置为“1”。
在透视图模式下。
5.在透视图模式下,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择“分裂”。
6.调整图层命名,分别修改为“眼带”和“眼带(原始)”。
7.在面模式下,选择面,在空白处单击鼠标右键,选择“挤压”。
8.按住鼠标左键,在空白处进行拖曳,将其拖曳出一定的厚度。
9.在右下角的挤压窗口中,勾选“创建封顶”。
三、制作眼框
1.在正视图模式下,新建一个“管道”。
2.在右下角的管道对象窗口中,将方向设置为“+Z”。调整内部半径和外部半径的参数。
3.在右视图模式下和透视图模式下,按【E】键使用移动工具调整位置。
4.按【C】键将其转化为可编辑对象,在点模式下,按【Ctrl+A】全选所有的点。
5.在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择“优化”。
6.调整图层命名,将“管道”命名为“眼框”。
四、制作眼睛
1.在透视图模式下,新建一个“球体”。
2.新建一个“圆环”,同时按【C】键将其转化为可编辑对象。
3.添加一个“旋转”效果,同时将“圆环”拖曳至“旋转”效果内,使其成为“旋转”效果的子集。
4.在右下角的旋转对象窗口中,将顶端和末端均设置为“无”。
5.在右下角的旋转对象窗口中,选择对象,调整角度。
在正视图模式下调整位置和大小。
6.结合右视图,调整“球体”和“旋转 ”的大小和位置。
7.在透视图模式下,新建一个白色和黄色的材质球,并分别赋予给“球体”和“旋转”。
8.调整图层命名,将“球体”命名为“眼球”,将“旋转”命名为“眼皮”。
9.添加一个“布料曲面”,将“眼皮”拖曳至“布料曲面”内,使其成为“布料曲面”的子集。
10.在右下角的布料曲面窗口中,将高度设置为“3”。
11.新建一个“细分曲面”,将“眼皮”拖曳至“细分曲面”内,使其成为“细分曲面”的子集。
12.同时选中“眼皮”和“眼球”,按【Alt+G】键编组,同时命名为“眼睛”。
13.在透视图模式下,调整“眼睛”的大小和位置。
14.将“模型”更改为“对象”。
15.按【T】键使用缩放工具将“眼睛”压扁。
五、制作眼罩
1.新建一个“球体”。
2.在右下角的球体对象窗口中,将类型设置为“半球体”。
3.在正视图模式下,调整大小和位置,按【R】键使用旋转工具调整角度。
4.在右视图模式下,按【T】键使用缩放工具调整大小,将“球体”压扁一些。
透视图模式下。
5.调整图层命名,将“球体”命名为“眼罩”。
六、制作背带裤
1.选中“身体”,将其复制一份,并重命名为“背带裤”。
2.在正视图模式下,选择面模式,使用实时选择工具,根据背带裤的轮廓,选中面。
3.在透视图模式下,在空白处,单击鼠标右键,在下拉菜单中,选择“分裂”。
4.调整图层命名,分别命名为“背带裤”和“背带裤(原始)”。
5.在透视图模式下,选择点模式,使用实时选择工具选择最底下的点。
6.在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择“倒角”。
7.在右下角的倒角窗口中,将细分设置为“0”。
8.在面模式下,选择面。
9.按【M+K】键,使用切刀工具,连接点。
10.在点模式下,按【M+O】键,使用滑动工具,调整位置。
11.在点模式下,选中点,在空白处点击鼠标右键,在下拉菜单中选择“倒角”。
12.按【M+O】键,使用滑动工具,调整点的位置,使其接近于正八边形。
13.在面模式下,使用实时选择工具,选中面。
14.在正视图模式下,按住Ctrl键,向下拖曳。
15.按【T】键切换到缩放工具,将最底下的边压平。
16.在尺寸中,将Y轴归零。
透视图模式下。
17.在顶视图模式下,调整点的位置,使其更加接近于正八边形。
18.使用实时选择工具选中正八边形,按Delete键删除。
19.在点模式下,按【M+K】键,使用切刀工具,连接两个点。
20.在面模式下,使用框选工具,选中面,并按Delete键删除。
21.添加一个“对称”效果,将“背带裤”拖曳至“对称”效果内,使其成为“对称”效果的子集。
22.调整图层命名,方便管理。
23.添加一个“布料曲面”,将“背带裤”拖曳至“布料曲面”内,使其成为“布料曲面”的子集。
24.在右下角的布料曲面中,将厚度设置为“4”。
25.使用画笔工具,在右视图中,绘制一条线段。
26.在透视图模式下,选中线段对象,按【E】键调整位置。
27.选中线段对象,选择最中间的点,按【E】键将其向外拖曳。
28.在正视图中,新建一个“矩形”,同时按【C】键将其转化为可编辑对象。
29.按【E】键使用移动工具调整位置,按【T】键使用缩放工具调整大小。
30.选中“矩形”,在空白处单击鼠标右键,选择“倒角”。
31.在空白处按住鼠标左键,将四周拖曳出一定的弧度。
32.新建一个“扫描”,将“矩形”和“样条”拖曳至“扫描”内,使其成为“扫描”的子集。
34.在右下角的扫描对象窗口中,选择对象,将终点角度设置为“-67°”。
35.分别对“矩形”和“样条”进行调整。
36.在右下角的扫描对象窗口中,将顶端和末端均设置为“圆角封顶”,将“步幅”和“半径”分别设置为“2”和“1”。
37.在右下角的“矩形”和“样条”窗口中,将点插值方式设置为“统一”,并将样条的数量设置为“90”。
38.添加一个“对称”,将“扫描”拖曳至“对称”内,使其成为“对称”的子集。调整图层命名,将“对称”命名为“背带”。
39.新建一个“圆柱”,对它进行单独显示,调整位置和大小。
40.选中“圆柱”对象,按【C】键将其转化为可编辑对象。
41.在点模式下,按【Ctrl+A】键全选所有的点,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择“优化”。
42.使用实时选择工具,选中点,单击鼠标右键,选择“倒角”。
43.按住鼠标左键,在空白处进行拖曳。
44.在面模式下,使用实时选择工具,选中面,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择“挤压”,向下挤压出一定的厚度。
45.在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择“内部挤压”,同时向上拖曳。
46.使用实时选择工具,选中最底下的点,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择倒角。按住鼠标左键,在空白处进行拖曳。
47.在右视图中,新建一个“矩形”,同时按【C】键将其转化为可编辑对象。
48.在右下角的样条【矩形】窗口中,将闭合样条取消勾选。
49.在右视图中,调整样条【矩形】的大小和位置。
50.在点模式下,使用实时选择工具,选中点。
51.使用同样的方法,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中,选择倒角。按住鼠标左键,在空白处进行拖曳,拖曳出一定的弧度。
52.选中“圆环”对象,在右下角的圆环对象窗口中,将半径设置为“3”。
53.将“扫描”复制一份,并按【R】键,使用旋转工具将其旋转“90°”。
54.调整图层命名,同时选中“扫描”和“扫描1”图层,按【Ctrl+A】键编组。同时调整图层名称为“十字1”和“十字2”。同时选中”十字1“和”十字2”图层,按【Ctrl+A】键编组,同时调整图层名称为“纽扣”。
55.选中“纽扣”图层,单击鼠标右键,在下拉菜单中选择“当前状态转对象”。
56.同时选择“十字1”“十字2”“纽扣”,单击鼠标右键,在下拉菜单中选择“连接对象+删除”。
57.新建一个“对称”,将“纽扣”拖曳至“对称”内,使其成为“对称”的子集。
58.在透视图模式下,调整纽扣的大小、位置和角度。
七、制作嘴巴
1.在正视图模式下,选择线模式,按【K+L】键进行循环切割,切割出一条线段。
2.在点模式下,按【E】键使用移动工具,拖曳点的位置。
3.在透视图模式下,选择面模式,使用实时选择工具,选中面,按【E】键切换到移动工具,按住Ctrl键,向内拖曳出一定的厚度。
4.按【T】键切换到缩放工具,对内部的面进行缩小。
5.在正视图模式下,选择点模式,按【E】键切换到移动工具,调整点的位置。
6.在正视图模式下,新建一个“胶囊,同时按【C】键将其转化为可编辑对象。
7.使用框选工具,框选胶囊上半部分所有的点,同时按Delete键删除。
8.在透视图模式下,在空白处单击鼠标右键,选择“封闭多边形孔洞”,将“胶囊”封闭。
9.选中“胶囊”对象,按【T】键切换到缩放工具,将“胶囊”压扁。
10.在透视图模式下,调整“胶囊“的位置和大小。
11.新建一个“对称”,将“胶囊”拖曳至“对称”内,使其成为“对称”的子集。
12.新建一个“立方体”,并对它进行单独显示。
13.新建一个“细分曲面”,将“立方体”拖曳至“细分曲面”内,在右下角的细分曲面窗口中,将编辑器细分设置为“3”。
14.在透视图模式下,按【T】键切换到缩放工具,将其压扁。
15.选中”细分曲面“,按【C】键将其转化为可编辑对象,新建一个“FFD”,将“FFD”拖曳至“细分曲面”内,使其成为”细分曲面“的子集。
16.在点模式下,调整点的位置。
八、制作鞋子
1.新建一个“圆柱”,调整位置和大小位置,按【C】键将其转化为可编辑对象。
2.在右下角的圆柱对象中,将旋转分段设置为“8”。
3.选中“圆柱”对象,在点模式下,按【Ctrl+A】键全选所有的点,在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择“优化”。
4.在面模式下,使用实时选择工具,选择面,按住Ctrl键向外拖曳。
5.按【K+L】键进行循环切割,切割出一条线段。
6.在点模式下,使用实时选择工具,选择点,按【E】键切换到移动工具,向上拖曳出一定的高度。
7.继续按【K+L】键进行循环切割,切割出一条线段。
8.按【T】键切换到缩放工具,按住鼠标左键,在空白处向外拖曳。
9.在面模式下,使用实时选择工具,选中面,并按Delete键删除。
10.在线模式下,使用实时选择工具,选中边。
11.在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中选择“挤压”,向上拖曳出一定的高度。
12.使用同样的方法继续挤压。
13.将“立方体”命名为“鞋子”,新建一个“细分曲面”,将“鞋子”拖曳至“细分曲面”内,使其成为“细分曲面”的子集。
九、制作手部
1.在正视图模式下,使用画笔工具,按照胳膊的轮廓,绘制出一条线段。
2.新建一个“圆环”,同时新建一个“扫描”,将“圆环”和“样条”拖曳至“扫描”内,使其成为“扫描”的子集。同时选中“圆环”,按【T】键调整大小。将“扫描”命名为“胳膊”。
3.新建一个“立方体”,同时按【C】键将其转化为可编辑对象。
4.在面模式下,选择底部的面,向下拖曳,之后按【T】键调整大小。反复操作,拖曳出效果。按【K+L】键进行循环切割,切割出两条线段。
5.使用实时选择工具,选择两个面。在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中,选择“挤压”,并向外拖曳出一定的厚度。
6.将“立方体”命名为“手”,同时新建一个“细分曲面”,将“手”拖曳至“细分曲面”内,使其成为“细分曲面”的子集。
7.在面模式下,使用实时选择工具,选中面。在空白处单击鼠标右键,在下拉菜单中,选择“内部挤压”,向下拖曳出一定的厚度。
8.在透视图模式下,调整“胳膊”和“手”的位置。
9.新建一个“对称”,将“胳膊”和“手”分别拖曳至“对称”内,使其成为“对称”的子集,然后调整位置。
10.调整各部分的位置。
十、渲染
1.身体材质球
(1)新建一个颜色球,在颜色通道中,将纹理设置为“渐变”。
(2)修改颜色参数,将渐变色分别设置为深黄色和浅黄色。
(3)在凹凸通道中,将纹理设置为“噪波”,将强度设置为“1%”。
(4)在凹凸通道中,将噪波设置为“斯达”。将全局缩放设置为“360%”。
2.裤子材质球
(1)复制一个身体材质球,在颜色通道中,修改颜色参数。
(2)在凹凸通道中,将强度设置为“11%”。
3.眼框材质球
(1)新建一个材质球,在颜色通道中,将纹理设置为“渐变”。
(2)修改颜色参数,将渐变色分别设置为深灰色和浅灰色。
(3)在反射通道中,添加一个“GGX”,将粗糙度设置为“20%”,在层菲涅尔的菲涅尔中添加一个“导体”,在预置中选择“钢”。
4.手脚材质球
(1)在颜色通道中,修改颜色参数。
(2)在反射通道中,将亮度设置为“50%”。
5.眼带材质球
(1)复制一个手脚材质球,在反射通道中,将亮度设置为“80%”。
6.眼罩材质球
(1)新建一个材质球,修改颜色参数。
(2)在透明通道中,将折射率设置为“1.1”。
(3)在反射通道中,选择“层1”,将宽度设置为“15%”,衰减和内部宽度均设置为“0%”,高光强度设置为“99%”,凹凸强度设置为“100%”。
(4)在反射通道中,选择“透明度”,将粗糙度设置为“0%”,反射强度设置为“25%”,高光强度设置为“0%”,凹凸强度设置为“100%”。
7.眼球材质球
(1)新建一个材质球,修改颜色参数。
8.舌头材质球
(1)复制一个身体材质球,修改颜色参数。
9.灰眼珠材质球
(1)新建一个材质球,修改颜色参数。
搭建一个简单的场景。