效果图:
01 创建一个基本面(plane),设置宽高位10000并且命名为floor。创建一个platonic(create>object> platonic)。复制两次,并且把第二个和第三个类型(type)改为(hexa和octa)。现在新建一个面(plane)位4000*4000cm。旋转h为-45,b为-90。然后设置位置坐标x:790y:2000z:-620,将这个命名为light。最后我们需要一个圆盘,半径为20cm。01 创建一个基本面(plane),设置宽高位10000并且命名为floor。创建一个platonic(create>object> platonic)。复制两次,并且把第二个和第三个类型(type)改为(hexa和octa)。现在新建一个面(plane)位4000*4000cm。旋转h为-45,b为-90。然后设置位置坐标x:790y:2000z:-620,将这个命名为light。最后需要一个圆盘,半径为20cm。
02 同时选择刚创建的3个图形。在object properties面板设置半径为50cm。创建一个粒子发射器。之后,选择发射器在粒子标签下把birthrate都设置为100。反选tangential然后点选show objects。现在将旋转rotation设置为180度,能见度visibility设置为100%。设置end scale中得variation为50%。然后复制一个发射器。
03 将之前创建的图形拖入到刚才的粒子发射器中。这将会生成画面中主要的物体。另外一个粒子发射器,它主要是为了生成一些小圆盘。确保这个形状足够小,就像飘落的火花。这样才能让近景和远景产生细微的模糊,来增强效果。所以把圆盘拖入到第二个粒子发射器。
04 设置下粒子发射器。同时选择两个发射器,点击emitter(发射器)标签,在属性面板改变x-size和y-size为2000cm。设置y坐标为1300,x和z为0。设置p旋转为-90。
05 全选所有的物件,除了发射器。在对象面板(objects pane)加入tags>simulation tags>rigid body。对于floor也是这样,不过是collider body tag。
06 选择所有物件和圆盘的rigid body标签。在碰撞(collision tab)上,将物体属性弹跳(bounce)设置为200%。但这样会使物件在floor上的弹跳不太自然。选择圆盘disc的rigid body tag并且在mass tab下面改变rotational mass为300%。
07 菜单中,create>camera>camera来新建一个摄像头。在坐标设置中讲h rotation设置为70 p为25 b为-41.设置x坐标为784y为115z为-14.。在相机属性面板点开object标签。设置projection to perspective and the focal length(焦距)为24mm。在透视图(perspective viewport)选择cameras>use camera>camera。
08 给另外一个platonic图形做对焦。设置半径为120cm并且加入新的physics标签。给collider body属性。将图形移动到两个发射机之前约三分之一的位置。在镜头中相当突出,把它命名为“main shape”。
09 不断点击play按钮直到获得一个想要的画面。让一些物体在近处,变得模糊一些。点开renderer渲染器设置面板,点开depth of field 景深选项。将渲染质量之类的设置为medium。在输出output标签,设置画面为a4。
10 在画面中,选择摄像机,在摄像机属性中点击physical标签,改变f-stop为0.35。除了图像的景深感外,越低的f-stop数值,意味会让dof更浅。
11 设置下焦点。选择相机,拖动当中的黄色远点(就是焦点),然后将它移动到刚才的main shape上。选择摄像机视角,按下crtl+r来渲染一遍。
12 创建一个球体(create>object>sphere)设置半径为4000然后命名为sky。圆盘disc将会发现纹理选择这个项目。在纹理标签中,点击新建/载入纹理create/load textures然后给圆盘加上纹理。每种纹理适当的命名一下,然后将他们拖到相对应的物体上面。
13 然后再次回到渲染设置面板,在效果标签下,加入global illumination(全局照明)。设置gi模式为ir+qmc,diffuse depth为2,secondary intensity为200%。gamma根据屏幕做调整一般苹果电脑为2.2其他的为1.8。加入ambient occlusion,其他都是默认的就对比contrast设置为40%。然后渲染时把它存为tiff。
14 在ps中打开,复制背景图层然后去色(ctrl+shift+u)。设置混合模式为叠加,透明度为80%。然后复制两次,上面那层,点开滤镜,其他,最大值,数值为10px。再加入遮蔽蒙版,用笔刷涂抹应该对焦显的清晰的地方。
15 加入一个暗角效果。创建一个图层,然后用白色填充,混合模式为正片叠底,然后滤镜>镜头光晕。在面板中设置一下,加入一个调整图层。在蓝色通道中设置输出为15和230,红色为12,1.00,255。