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草莓_C4D制作逼真的草莓建模渲染

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效果图

C4D制作逼真的草莓建模渲染

一、制作草莓主体

1.在透视图模式下,新建一个“球体”。

C4D制作逼真的草莓建模渲染(1)

2.在右下角的球体对象窗口中,将分段修改为“40”,类型修改为“二十四面体”。

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3.在透视图模式下,按【N+B】键将显示模式修改为“光影着色(线条)”。

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4.新建一个“锥化”。

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5.将“球体”拖曳至“锥化”内,使其成为“锥化”的子集。

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6.在右下角的锥化对象窗口中,将强度修改为“50%”。

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7.在右下角的锥化对象窗口中,选择坐标,将R.B值修改为“180°”。

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8.在右下角的锥化对象窗口中,选择对象,勾选“圆角”。

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9.选中“球体”对象,单击鼠标右键,在下拉菜单中选择“当前状态转对象”。

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10.暂时关闭“球体”的原始图层。

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11.在透视图模式下,选择点模式。按【Ctrl+A】键全选所有的点。

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12.在菜单栏中“选择”的下拉菜单中选择“设置选集”。

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13.新建一个“细分曲面”。将“球体”拖曳至“细分曲面”内,使其成为“细分曲面”的子集。

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14.选中“细分曲面”,按【C】键将其转化为可编辑对象。

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15.使用实时选择工具,在右下角的实时选择窗口中,将模式修改为“柔和选择”。

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16.在右下角的实时选择窗口中,选择“柔和选择”,将半径修改为“5cm”。

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17.按【T】键切换为缩放工具,按住鼠标左键,在空白处进行拖曳,使选中的点向内凹陷。

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18.在顶视图模式下,使用实时选择工具选择最中心的点。

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19.在右下角的实时选择窗口中,将半径修改为“100cm”。

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20.在正视图模式下,按【E】键切换到移动工具,将“球体”的顶部向下拖曳出一定的高度。

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二、制作草莓籽

1.将“球体”重命名为“草莓主体”,新建一个“球体”。在右下角的球体对象窗口中,将分段修改为“30”,类型修改为“二十四面体”。

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C4D制作逼真的草莓建模渲染(30)

2.在透视图模式下,按【C】键将“球体”转化为可编辑对象。

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3.按【T】键切换到缩放工具调整大小。

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4.添加一个“克隆”效果。将“球体”重命名为“草莓籽”,然后将其拖曳至“克隆”内,使其成为“克隆”的子集。

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5.在右下角的克隆对象窗口中,将模式修改为“对象”,将之前设置的“点选集”拖曳至“对象”内。

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6.在右下角的克隆对象窗口中,选择变换,将“旋转.B”修改为“90°”。

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7.按【T】键切换到缩放工具,调整“草莓籽”的大小。

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三、制作叶子

第一种方法:

1.置入模型“草莓叶”。

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2.新建一个材质球,将颜色修改为绿色,并拖曳给“叶子”。

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3.在透视图中,按【E】键切换到移动工具调整位置。

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第二种方法:

1.新建一个材质球,进入颜色通道,选择纹理,置入素材“草莓”。

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2.进入Alpha通道,选择纹理,置入素材“草莓”。

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3.在透视图模式下,新建一个“平面”,将材质球拖曳给“平面”。

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4.按【T】键切换到缩放工具,调整“平面”大小。

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5.添加一个“克隆”效果,将“平面”重命名为“叶子”,并将其拖曳至“克隆”内,使其成为“克隆”的子集。

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6.暂时关闭“克隆”图层,添加一个“扭曲”。

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7.将“扭曲”拖曳至“叶子”内,使其成为“叶子”的子集,并调整“扭曲”的角度。

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8.在右下角的扭曲对象窗口中,点击“匹配到父级”。

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9.调整“扭曲”的角度,使“叶子”弯曲。

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10.打开“克隆”。

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11.在透视图中,按【E】键切换到移动工具调整位置。

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三、渲染

1.新建一个材质球,修改颜色参数,设置为红色。

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2.新建一个材质球,修改颜色参数,修改为黄色。

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3.将红色材质球和黄色材质球分别赋予“草莓主体”和“草莓籽”。

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C4D制作逼真的草莓建模渲染(62)

搭建一个简单的场景,渲染。

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