效果图:
首先新建一个球体。
然后设置球体的材质,在“纹理”——“表面”——“棋盘”,给球体添加一个棋盘的贴图。
然后进入“棋盘”贴图的选项,设置参数。
进入“反射”选项,添加一个“传统反射”。
然后设置“反射”的值。
设置好材质的参数后就将材质赋予球体,接下来要给球体添加一个“克隆”,在菜单栏找到“运动图形”——“克隆”。
把球体嵌套在克隆下面,克隆的模式为“网格排列”,然后设置球体的数量和间距。
添加一个“地面”。
然后添加材质。
右键地面图层,给地面添加一个“碰撞体”标签。
然后右键球体图层,给球体添加一个“刚体”标签。
然后点击动画播放按钮,就有动画了。
然后找个角度,渲染输出就可以了。
添加灯光,也可以输出图片后放进PS去调整亮度。
导出一张GIF图,先导出序列图,在渲染设置里设置他的“帧范围”,0-250帧。
然后格式为jpg。
然后另存为类型为“动画”,然后设置他要导出的帧范围。
最后把导出的序列图放进ps,然后导出gif就可以了。