效果图:
第一步-创建基本型
首先打开cinema 4d,系统已经自动创建了一个场景。创建草坪的基本型,然后贴皮。创建了一个立方体然后对它变形-“对象”-“原始几何体”-“正方体”。
第二步 修正基本型
在属性面板中把它变得更富吸引力,把x、y、z轴方向的片段数均设为高值50。
自由变形正方体,选中正方体上方的橙色箭头拖拽到合适的位置。在参数面板中调整,但更倾向于直接手动变形。
按快捷键c(功能-转变为可编辑对象),然后就可以用磁铁工具来人工深度处理草坪。选择“构造”-“磁铁工具”然后点击并拖拽鼠标来创建草坪的凹陷和隆起效果。创建了一个丘陵地形。
第三步 增加纹理到基本型
打开材质管理器,然后选择-新建材质,在下方就会出现一个名称为“材质”的材质球。双击它重命名为“土壤”。然后双击材质球。
点击右半部分“纹理”右侧的小三角按钮然后选择“渐变”。单击渐变会打开渐变编辑器。当更改渐变颜色后,材质球随即发生变化。更改渐变色,双击颜色块,就会出现取色器。
关闭对话框,然后拖动材质球到草坪,应用材质。
第四步 选择草皮
为了视图更直观,点击按钮,切换到四视图模式。
打开菜单“工具”-“面”。选中草坪的表皮,然后来到“选择”-“矩形选择”,然后来到右上角的顶视图,全部选中草坪,这样就取得了草坪的表皮。
第五步 增加草
选择了草坪的表皮,添加草,菜单“毛发”-“绒毛”,很多像磁铁的铁屑一样的东西会出现在草坪的表皮。增加皮毛的数量,在对象面板中,把默认数值10000更改为30000,数值确保草能够盖满草坪;随机度:6。
第六步 添加纹理到草
给着色并增加纹理。双击“材质管理器”面板中的皮毛材质,打开“材质编辑器”,然后更改渐变颜色为深绿到亮绿色。
第七步 渲染
创建了草坪然后分离出土壤和草,点击“渲染”-“渲染视图”,就会出现所创建的效果。然后来到“对象”-“场景”-“背景”,更改默认属性为“使用颜色”-“总是”。